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Pulk: Setzt sich aus  oder mehreren Fahrer(n) zusammen, die sich direkt hin-
ter einander befinden und nicht durch freie Felder voneinander getrennt sind.
Windschatten:
Ist zwischen  Pulks genau  Feld frei, bewegt die hintere Gruppe um
genau  Feld vorwärts, bewegt, sodass aus diesen beiden Gruppen
ein neuer Pulk entsteht. Danach überprüft ihr, ob eben dieser Pulk
erneut den Windschatten nutzen kann. Führt diese Überprüfung für
alle Pulks durch.
Fahrer können in einer Runde mehrfach vom Windschatten profitieren.
Erschöpfung: Ein Fahrer ist erschöpft, sobald er ein freies Feld vor sich hat.
Erschöpfungskarten werden wie Energiekarten mit Wert  behandelt.
Jede Karte darf nur x pro Spiel eingesetzt werden.
Der führende Fahrer ist der Fah-
rer, der auf der rechten Spur der
Ziel linie am nächsten ist.
seine Bewegung nicht auf einem
besetzten Feld (auf beiden Spuren
steht bereits ein Fahrer) beenden.
Würde dies der Fall sein, muss
der Fahrer auf einem Feld davor
stehenbleiben, das mindestens 
freie Spur aufweist.
Karten ziehen:
Du darfst erst die Karten für deinen
zweiten Fahrer ziehen, nachdem
du die Karte für den ersten Fahrer
ausgespielt hast. Du darfst zu jeder
Zeit deine ausgespielten Karten
anschauen.
Ist der Stapel der verdeckten Energie-
karten aufgebraucht (die erste offene,
recycelte Karte erscheint), mischt
du die recycelten Karten und bildest
daraus den neuen Zugstapel. Ziehe
Karten, bis du  auf der Hand hast.
Befinden sich weniger als  Karten
(verdeckt & recycelt) in deinem
Energiekarten-Stapel, ziehst du alle
verbliebenen Karten.
Ist der Energiekarten-Stapel leer,
ziehst du  Erschöpfungskarte und
spielst diese aus.
1. Energiephase alle spielen gleichzeitig
) Wähle  Fahrer, ziehe Karten
hle  deiner Fahrer (Sprinteur
oder Rouleur) und ziehe Karten
von seinem Energie karten-Stapel
.
) Ausspielen und recyceln
Spiele von diesen Karten  verdeckt
neben dem Energie karten-Stapel
deines entsprechenden Fahrers aus
. Diese Karte gibt die Bewegung
des Fahrers in dieser Runde an.
Recycle die ungespielten Karten .
) Wiederholen
Führe die Schritte ) und ) für deinen
anderen Fahrer durch. Haben alle
Spieler die Karten für ihre Fahrer aus-
gespielt, folgt die Bewegungs phase.
Recyceln: Lege die Karte(n) offen
un ter den Kartenstapel des ent-
sprech enden Fahrers.
Du kannst dir jederzeit die
abgelegten offenen Karten
anschauen, nicht jedoch die
verdeckten Karten deiner
Energiekarten-Stapel..
2. Bewegungsphase
Deckt alle gespielten Karten auf.
Beginn end mit dem hrenden und
dann dem jeweils Nächstplatzierten,
bewegt ihr alle Fahrer um die auf
seiner Karte vorgegebene Anzahl
an Feldern vorrts.
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Beginnend mit dem hintersten
Pulk , bewegt ihr die Pulks in
der vorgegebenen Reihenfolge.
Pulk  bewegt sich nicht, da
er mehr als  Feld von Pulk 
entfernt ist. Pulk  bewegt sich,
da er genau  Feld von Pulk 
entfernt ist. Der zusammen-
geführte Pulk A bewegt sich,
da er genau  Feld von Pulk 
entfernt ist.
Dementsprechend haben sich
die Fahrer aus Pulk  um Felder, die
Fahrer aus Pulk  um  Feld bewegt.
Jeder Fahrer hinter einem freien Feld bekommt eine Erschöpfungskarte.
Eine freie Spur vor einem Fahrer verursacht keine Erschöpfung – im realen Rennfahrer leben
ährt ein Pulk in der Mitte der Straße und nicht auf Spuren.
Der blaue Sprinteur bewegt sich zuerst (Energiewert ). Der rote Rouleur folgt (Energiewert ). Da seine Bewegung
auf einem besetzten Feld enden würde, muss er seinen Zug auf dem letzten Feld mit einer freien Spur beenden.
Pulk 4zusammengeführter Pulk A
zusammengeführter Pulk B
Pulk 1 Pulk 2 Pulk 4Pulk 3
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Fahrer, die ihre Bewegung auf einem
freien Feld beenden, müssen auf die
rechte Spur gestellt werden. Steht auf
der rechten Spur bereits ein Fahrer,
stelle den Fahrer auf die linke Spur.
Ein Fahrer kann sich durch andere
Fah rer bewegen, darf jedoch
) Karten entfernen
Entferne alle gespielten Karten aus dem Spiel.
) Windschatten
Bewegt, beginnend mit dem hintersten Pulk, alle Fahrer, die Windschatten
nutzen können, Feld vorwärts.
3. Endphase
) Erschöpfungskarten zuweisen
Ist einer deiner Fahrer erschöpft, nimmst du  entsprechende Erschöp-
fungs karte (Sprinteur oder Rouleur) und recycelst sie.
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