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Kurzanleitung
Spielvorbereitung
Wählt 1 Spielplan.
Nehmt die 3 goldenen Bonusmarker und platziert sie zufällig ne-
ben den 3 mit einer Taberna markierten Handelsrouten.
Platziert den schwarzen Holzwürfel auf Feld 0 der Leiste „Städte
mit voll besetzen Niederlassungen.“
Nehmt euch je 1 Schreibtisch und platziert 15 Händler (Würfel)
und 3 Großhändler (Scheiben) darauf.
Legt die restlichen Händlersteine (=Händler und Großhändler)
wie folgt in eurem Vorrat bzw. in der Kasse bereit:
Vorrat Kasse
Startspieler 5 + 1 6
Spieler 2 6 + 1 5
Spieler 3 7 + 1 4
Spieler 4 8 + 1 3
Spieler 5 9 + 1 2
Spielablauf
A) Einnahmen
Mit dieser Aktion darfst du je nach Entwick-
lung deiner Eigenschaft Geldbeutel bis zu 3, 5,
7 oder alle (falls du das C freigelegt hast) eigenen Händler-
steine aus der Kasse in deinen Vorrat nehmen.
B) 1 eigenen Händlerstein einsetzen
Mit dieser Aktion darfst du 1 Händlerstein aus
deinem Vorrat auf einem freien – nicht von
einem eigenen oder gegnerischen Händlerstein besetzten –
Verbindungspunkt einer Handelsroute einsetzen.
C) 1 gegnerischen Händlerstein verdrängen plus 1 eigenen an des-
sen Stelle einsetzen
Mit dieser Aktion verdrängst du 1 gegnerischen
Händlerstein von einem Verbindungspunkt ei-
ner Handelsroute und setzt an dessen Stelle 1 eigenen Händler-
stein ein. Verdrängst du einen Händler, musst du als Gebühr 1
weiteren Händlerstein in die Kasse zahlen; verdrängst du einen
Großhändler, musst du 2 weitere Händlersteine in die Kasse
abgeben.
Der Mitspieler muss sofort seinen verdrängten Händler plus 1
weiteren Händlerstein aus der Kasse bzw. seinen verdrängten
Großhändler plus 2 weitere Händlersteine aus der Kasse auf
freien Verbindungspunkten angrenzender Handelsrouten sei-
ner Wahl platzieren.
D) Eigene Händlersteine auf dem Spielplan umsetzen
Mit dieser Aktion darfst du je nach Entwick-
lungsstand deiner Eigenschaft Liber Sophiae 2 bis
5 eigene Händlersteine von Verbindungspunkten 1 oder meh-
rerer Handelsrouten entfernen und auf freien Verbindungs-
punkten 1 oder mehrerer Handelsrouten wieder einsetzen.
E) 1 Handelsroute einrichten
Du darfst diese Aktion nur wählen, falls alle
Verbindungspunkte einer Handelsroute von
deinen Händlersteinen besetzt sind.
Wählst du diese Aktion aus, führe in der vorgegebenen Rei-
henfolge die folgende Schritte durch – 1) und 2) immer (soweit
möglich) und sofern du möchtest 1 der 3 Alternativen von 3):
1) Prestigepunkte vergeben
Wer in den beiden angrenzenden Städten jeweils die meis-
ten Niederlassungen besetzt hat – bei Gleichstand derjeni-
ge, der die höherwertige, weiter rechts gelegene Niederlas-
sung besetzt –, bekommt sofort 1 Prestigepunkt.
2) Bonusmarker nehmen
Falls neben dieser Handelsroute ein Bonusmarker liegt,
nimm diesen und lege ihn offen links neben deinem Spie-
lertableau ab. Du darfst den Bonusmarker einmalig nach
Abschluss dieser Aktion jederzeit während deines Zuges
einsetzen. Das Einsetzen eines Bonusmarkers kostet dich
keine Aktion. Nimm sofort 1 neuen Bonusmarker aus dem
Vorrat. Du musst ihn am Ende deines Zuges neben einer
Handelsroute platzieren. Dabei gelten folgende 3 Einschrän-
kungen:
Auf der Handelsroute darf sich kein Bonusmarker benden.
Auf der Handelsroute darf sich kein Händlerstein benden.
Zumindest 1 Niederlassung muss in einer der beiden
angrenzenden Städte noch unbesetzt sein.
3a) Niederlassung besetzen
Besetze mit 1 Händlerstein von der Handelsroute die am
weitesten links gelegene, freie Niederlassung in einer der
beiden angrenzenden Städte.
Ost-West-Verbindung
Gelingt es dir, je nach Spielplan eine durchgehende Kette
von Niederlassungen von Stendal nach Arnheim / von Lü-
beck nach Danzig / von Oxford nach York einzurichten, so
hast du eine Ost-West-Verbindung hergestellt. Gelingt dir
dies als Erster, erhältst du 7 Prestigepunkte, als Zweiter be-
kommst du 4 und als Dritter noch 2.
3b) Eigenschaft weiterentwickeln
Weist eine der beiden angrenzenden Städte ein Piktogramm
der 5 Eigenschaften auf, darfst du die entsprechende Eigen-
schaft weiterentwickeln.
3c) Sonderprestigepunkte
Auf dem Spielplan „Die Hanse“/„Die östliche Hanse“/
„Britannia“ darfst du in Coellen/Königsberg/Plymouth 1
Großhändler auf 1 der 4 Felder mit Sonderprestigepunkten
setzen.
Spielende
Eine Partie kann auf 3 Arten enden. Der Spieler am Zug führt dann
diese Aktion noch zu Ende durch, jedoch verfallen seine restlichen
Aktionen und kein weiterer Spieler kommt mehr an die Reihe.
Einer von euch erreicht 20 oder mehr Prestigepunkte.
Der Vorrat an Bonusmarkern ist aufgebraucht.
Der schwarze Holzwürfel hat auf der Leiste „Städte mit voll be-
setzten Niederlassungen“ das letzte Feld (Feld 10 bzw. Feld 8 auf
dem Spielplan „Britannia“) erreicht.
Für eine Zusammenfassung, wofür ihr am Spielende Pres-
tigepunkte erhaltet, nehmt bitte den Wertungsblock zur
Hand.
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