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BELAGERN
Belagern ist eine neue Art von Aktion, die sich auf Bastionen
bezieht und Befestigungsmarker entfernt.
Um eine Bastion zu belagern, musst du die folgenden
Schritte ausführen:
1. Wähle 1 BASTION, die du
belagern
möchtest.
2. Zahle 2 Zerstörungsplättchen.
3. Entferne alle Befestigungsmarker von der Karte.
Beispiel: Du hast 2 Bastionen in deiner Auslage, eine mit 2,
die andere mit 3 Befestigungsmarken darauf. Toni entscheidet
sich dazu, deine Bastion mit 3 Markern darauf zu belagern.
Er zahlt 2 Zerstörungsplättchen und entfernt alle 3 Marker.
Die Bastion bleibt liegen, ebenso alle Waren, die von einer
vorangegangenen Befestigen-Aktion darauf liegen.
Ab deinem nächsten Zug kannst du ggfs. damit beginnen, neu
zu befestigen.
DETAILS ZU BESTIMMTEN KARTEN
Produktion von 1/2 r 3/6 deiner Mitspieler
in deiner Auslage: Zähle in der Ertragsphase die Orte in
deiner Auslage, die du von Mitspielern erobert hast, um zu
bestimmen, wie viel Holz du erhältst. Für 3–5 eroberte Orte
erhältst du 1 Holz, für 6 und mehr 2.
Bewege 1 um 1 Position nach links: Die Richtung wird
immer aus Sicht des Spielers bestimmt, in dessen Auslage
der entsprechende Völkerort gerade liegt.
ALLGEMEINE KARTEN
Freihandelszone: Lege den Ort bei dir
auf der linken Seite der Völkertafel in
die entsprechende Reihe ganz nach
links (wie beim Bauen üblich, es ist kein
Erobern).
Söldner: Lege den
Allgemeinen Ort bei dir
auf der rechten Seite der
Völkertafel in die entsprechende Reihe. Die
Position spielt in diesem Fall keine Rolle.
ÄGYPTER
Skarabäusbastion: Wenn du am Ende der
Runde mindestens 2 Befestigungen auf
dieser Karte hast, erhältst du 1 zusätzlichen
Siegpunkt durch die Fähigkeit der
Sphinx
.
Ra-Tempel (aus dem
Grundspiel): Wenn du den
Ra-Tempel
ver-
wendest, um den Ort eines Mitspielers zu
übernehmen, und der
Ra-Tempel
wird danach
zerstört oder erobert, wird dieser Ort bis zum
Ende der Runde zu einem neutralen Ort.
Niemand kann diesen Ort aktivieren, selbst
falls er erneut erobert wird. Legt 1 aus
dem Vorrat darauf, um dies anzuzeigen.
JAPANER
Handelsroute (aus dem Grundspiel): Wird
der Ort mit der darunterliegenden Karte der
Japaner erobert, lege die Karte der Japaner ab.
RÖMER
Armbruster: Dieses Fundament zählt
in allen Belangen wie jedes andere
Fundament.
Abrissbirne und Abgebrochene
Verhandlungen: Als Entschädigung
für den eroberten Ort erhält der Spieler
jeweils 1 Fundament, jedoch kein Holz.
skarabäusbastion
Aktion: Zahle 1 und 1 , um
2 und 1 Befestigung zu erhalten.
Fähigkeit: Du erhältst am Ende der
Runde 1 pro Befestigung auf
diesem .
H EGY074
H JAP076
sakebastion
Aktion: Zahle 1 , um 1
und 1 Befestigung zu erhalten.
Fähigkeit: Du erhältst am Ende
der Runde 1 pro Befestigung
auf diesem .
klanchef kalis bastion
Aktion: Zahle 1 , um 1
und 1 Befestigung zu erhalten.
Fähigkeit: Du erhältst am Ende
der Runde 1 pro Befestigung
auf diesem .
H BAR072
romulus bastion
Aktion: Zahle 1 , um 1
und 1 Befestigung zu erhalten.
Fähigkeit: Du erhältst am Ende
der Runde 1 pro Befestigung
auf diesem .
H ROM076
romulus
bastion
Aktion: Zahle 1 , um 1
und 1 Befestigung zu erhalten.
Fähigkeit: Du erhältst am Ende
der Runde 1 pro Befestigung
auf diesem .
H ROM076
romulus
bastion
Aktion: Zahle 1 , um 1
und 1 Befestigung zu erhalten.
Fähigkeit: Du erhältst am Ende
der Runde 1 pro Befestigung
auf diesem .
H ROM076
freihandelszone
Aktion: Zahle 2 und wähle
1 Handelsabkommen bei
1 Mitspieler, der das gewählte
Abkommen abwerfen muss.
Nimm diese Karte und baue
sie sofort als , ohne die
Kosten zu zahlen.
H COM143
söldner
Aktion: Zahle 1 und 1 ,
um 1 ALLGEMEINEN
zu erobern.
H COM148
skarabäusbastion
Aktion: Zahle 1 und 1 , um
2 und 1 Befestigung zu erhalten.
Fähigkeit: Du erhältst am Ende der
Runde 1 pro Befestigung auf
diesem .
H EGY074
ra-tempel
Aktion: Wähle 1 bei 1 Mitspie-
ler und markiere ihn mit 1 ägypti-
schen Spezialmarke. Behandle den
markierten bis zu deinem
Passen, als wäre er dein eigener.
EGY013
JAp023
handelsroute
Aktion: Zahle 1 und wähle
1 VÖLKER bei 1 Mitspieler.
Tri 1 Handelsabkommen mit diesem
. Ziehe 1 deines Volks und lege
sie verdeckt unter den gewählten ,
um das Abkommen anzuzeigen.
armbruster
Aktion: Wähle
1 ALLGEMEINEN in
deiner Auslage. Lege ihn als
Fundament ganz nach links
in eine Reihe deiner Wahl.
H ROM080
abgebrochene verhandlungen
Aktion: Zahle 2 , um 1
eines Mitspielers zu erobern.
Dieser Mitspieler legt an dessen
Stelle 1 ALLGEMEINE
als Fundament aus.
H ROM079
abrissbirne
Fähigkeit: Jedes Mal, wenn
1 in deiner Auslage erobert
wird, lege an dessen Stelle
1 ALLGEMEINE als
Fundament aus.
H ROM078
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