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DETAILS ZU BESTIMMTEN KARTEN
ALLGEMEINE KARTEN
Emma, die Hexe – Entsende wie üblich 1 Arbeiter in 1 offenen
Produktionsort eines Mitspielers und lege ihn auf die Karte.
Du erhältst die angegebene Ware (nach den üblichen Regeln),
allerdings erhält der Besitzer des offenen Produktionsortes
keinen Arbeiter aus dem allgemeinen Vorrat.
Damaszener Waffenschmied – Dieser Ort hat ein aufgedruck-
tes Verteidigungsplättchen, so dass ein Mitspieler, der ihn
zerstören will, ein zusätzliches Zerstörungsplättchen aufwen-
den muss. Du darfst kein zusätzliches Verteidigungsplättchen
drauflegen – jeder allgemeine Ort darf höchstens 1 Verteidigungs-
plättchen aufweisen.
Liegen
Daimyos Wachen
in deinem Reich aus, darfst du Samurai
zu Orten mit Verteidigungsplättchen stellen, um sie besser zu
schützen. Ein Ort mit Samurai und Verteidigungsplättchen er-
fordert dann 4 Zerstörungsplättchen, um zerstört zu werden.
Bobs Bautrupp – Enthält dein Nachziehstapel nur noch 1 Karte,
kannst du nur diese Karte ziehen.
Alte Ruinen – Dieser Ort hat keine Baukosten, kann also
kostenlos errichtet werden. Dies erfordert dennoch 1 Aktion
„Ort bauen“ und kostet dich 1 Spielzug. Die
Alten Ruinen
haben keine Ortsfarbe und können nicht zerstört werden.
Vulkan – Sein Effekt erlaubt es dir, 1 Ort abzuwerfen, also
dauerhaft aus der Auslage eines Mitspielers zu entfernen.
Dies zählt nicht als „Zerstören“. Weder Samurai noch
Verteidigungsplättchen können dies verhindern.
Erlaubt dir eine Karte deiner Auslage eine Handkarte als
Fundament auszulegen (z. B.
Heiligtum
,
Kohorte
), darf dies
auch der
Vulkan
sein.
BARBAREN
Elite – Karten, die du unter die
Elite
legst, kannst du nicht
auf deine Hand zurücknehmen. Auch in der Ertrags- und
Aufräumphase bleiben die Karten unter der
Elite
liegen. Sie
bleiben dort bis zum Spielende.
Umquartierung – Ihre Aktion zählt nicht als „Zerstören“.
Sie erlaubt dir, 1 Allgemeine Karte aus der Auslage eines
Mitspielers zu entfernen und auf die Hand zu nehmen. Weder
Samurai noch Verteidigungsplättchen können dies verhindern.
Lagen Waren auf der Karte, werden sie zuvor abgeworfen.
ÄGYPTER
Ägyptische Botschaft – Führe die Aktion eines Ortes bei einem
Mitspieler aus, als wäre es dein eigener Ort (inkl. Ablegen der
verlangten Ware auf den Aktionsort). Dabei darfst du keinen Ort
wählen, der in dieser Runde bereits voll ausgenutzt wurde.
Gaben für den Pharao – Liegen in der Ertragsphase mehr als
5 Waren auf dieser Karte, darfst du dir die 5 Waren Ertrag aus
den ausliegenden Waren auswählen.
Nilhändler – Hast du keine Handelsabkommen, erhältst du
auch nichts.
Schatzkammer – Dieser Ort hat keine Baukosten, kann also
kostenlos errichtet werden. Dies erfordert dennoch 1 Aktion
„Ort bauen“ und kostet dich 1 Spielzug.
JAPANER
Spionin – Wenn du im Rahmen ihrer Aktion ein Handelsab-
kommen triffst, brauchst du keine zusätzliche Nahrung für dieses
zu bezahlen. Du hast bereits Nahrung für die Aktion selbst bezahlt.
Daimyos Wachen – Mit Daimyos Wachen in deiner
Auslage darfst du Samurai auch zu Orten stellen, die
bereits 1 Verteidigungsplättchen aufweisen. Ein Ort
mit Verteidigungsplättchen und Samurai erfordert 4
Zerstörungsplättchen, um zerstört zu werden.
Verlierst du diesen Ort (z. B. weil du ihn abwirfst, um einen
anderen Völkerort zu errichten), bleiben die Samurai, die du
zur Verteidigung deiner allgemeinen Orte entsendet hast, nach
wie vor aktiv und verlieren ihre Funktion nicht.
Große Reise – Findest du keine Karte mit der genannten Farbe,
mische den Ablagestapel und suche erneut. Findest du immer
noch keine, gehst du leer aus.
Kenjis Plünderer – Ziehst du nur 1 Karte, behältst du sie.
RÖMER
Kohorte – Ihre Aktion zählt nicht als „Zerstören“. Sie erlaubt
dir, sofort 1 Handkarte als Fundament in deine Auslage
zu legen. Außerdem erhältst du das 1 Holz, das es als
Entschädigung für Fundamente gibt.
Marmorhändler – Sobald er sich in deiner Auslage bendet,
zählt er sowohl als goldener als auch als grauer Ort.
SOLOSPIEL
In dieser Erweiterung sind 2 Völkerkarten für den
neutralen Spieler enthalten. In zukünftigen
Erweiterungen wird es weitere solche Karten geben.
Ziehe beim Spielaufbau eine zufällige Völkerkarte des
neutralen Spielers und lege sie aus. Diese verändert
die Regeln für die Solopartie.
Barbaren – In der Angriffsphase des neutralen Spielers
wirst du 3x statt 2x angegriffen. Auf diese Weise kann
der neutrale Spieler bis zu 3 deiner Orte zerstören.
Roman – In der Kartenphase musst du 5 statt
4 Karten ziehen. Du wählst 1 davon für dich aus,
gibst 1 zufällig gewählte an den neutralen Spieler,
wählst 1 weitere für dich aus und gibst die übrigen 2
an den neutralen Spieler. Folglich erhält der neutrale
Spieler jede Runde 3 Karten in seinen Spielbereich.
Autor: Ignacy Trzewiczek Soloregeln: Maciej Obszański
Illustrationen: Tomasz Jedruszek, Rafal Szyma
Grakdesign: Rafal Szyma
Spielanleitung: Lukasz Piechaczek
DEUTSCHE AUSGABE
Grakdesign & Satz: Chris Conrad
Übersetzung: Grzegorz Kobiela
Realisation: Klaus Ottmaier
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3,
61169 Friedberg, Deutschland, unter Lizenz
von Portal Games.
© 2015 Pegasus Spiele GmbH.
Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des
Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit
vorheriger Genehmigung erlaubt.
Ersatzteilservice
:
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Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamation be-
steht, wende dich bitte an uns: ersatzteilservice@pegasus.de.
Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele-Team
BARBAREN
Der neutrale Spieler
greift dich in der
Angrisphase 3x
statt 2x an.
NN
RÖMER
Ziehe in der Karten-
phase 5 statt 4 ALL-
GEMEINE .
Folglich erhält der
neutrale Spieler 3
in seine Auslage.
NN
2

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