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SPIELZUG
Für den Spielzug gelten dieselben Regeln wie beim Grundspiel. Dazu kommen folgende Ergänzungen:
1. Ihr habt jetzt ggf. eine Alternative zum Zug des Kaufmanns:
Wenn sich euer Kompagnon im Spiel, also auf einem der Orte bendet,
r ihr ihn anstelle des Kaufmanns nutzen.
Für den Kompagnon gelten die gleichen Regeln wie für den Kaufmann,
bis auf folgende Ausnahmen:
a)Der Kompagnon kann nur um genau 1 Ort in senkrechter oder
waagerechter Richtung bewegt werden.
b)Er arbeitet allein, d. h. er hat und benötigt keine Gehilfen, um eine
Aktion auszuführen.
c)Bonuskarten und Plättchen, die den Kaufmann zeigen oder nennen,
gelten nicht für den Kompagnon, wenn er nicht explizit genannt
oder abgebildet ist.
Anmerkung: Wenn Kaueute oder Kompagnons emden Kaueuten oder Kompagnons begegnen,
müssen Sie diesen jeweils 2 Lira zahlen, bevor sie die Ortsaktion ausführen können!
2. Wenn sich eine eurer Figuren (egal, ob Kaufmann, Familienmitglied oder Kompagnon) an einem Ort
bendet, der auf einem oder mehreren eurer Briefe genannt ist, dreht ihr den Brief bzw. diese Briefe um –
ihr habt sie „überbracht“. Dabei ist es egal, ob die Figur in diesem Zug bewegt wurde und ob ihr die Briefe vor
oder nach der Bewegung umdreht.
3. Im Abschnitt 4 (Begegnung) könnt ihr nun einer weiteren Figur begegnen, dem Kurier. Er wird genauso
behandelt wie Gouverneur und Schmuggler. Seine Funktion: Du erhältst von ihm 1 Brief. Entscheide, ob du
diesen für 2 Lira kaufst oder 1 beliebigen deiner Briefe abgibst.
4. Am Ende des Zuges: Ihr erhaltet sofort 1 Bonuszug,
wenn ihr Briefe abgebt, die insgesamt 3 oder 4 Siegel
zeigen. Ein Bonuszug läu wie ein Spielzug ab, ihr
r aber nur jeweils einen Bonuszug pro Runde
ausführen.
SPIELENDE
Das Spielende wird unabhängig von der Spielerzahl
eingeleitet, wenn der erste Spieler 6 Rubine gesammelt
hat. Ansonsten gelten dieselben Regeln wie beim
Grundspiel.
Beispiel: Der Kompagnon bendet sich
im Spiel, darf also beim nächsten Zug
benutzt werden.
Die genauen Erklärungen zu den zusätzlichen Orten ndet ihr auf Seite 21, die Kiosk-Pättchen sind auf
Seite 22 erklärt und die Bonuskarten auf Seite 24.
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