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SPIELZUG
Für den Spielzug gelten dieselben Regeln wie beim Grundspiel. Dazu kommen 2 Ergänzungen:
1. Ihr habt jetzt eine Alternative zum Zug des Kaufmanns:
Ihr verzichtet auf die 4 Abschnitte eures Kaufmannszuges und spielt stattdessen eine Gildenkarte
aus. Führt in diesem Fall das aus, was auf der Gildenkarte geschrieben steht und legt sie danach
auf einem oenen Ablagestapel neben dem Spielplan ab.
Wichtig:
Das Ausführen einer Gildenkarte ersetzt euren gesamten Zug,
d.h. ihr bewegt euren Kaufmann nicht und ihr habt auch keine
Begegnungen – außer, der Text auf der Gildenkarte besagt
etwas anderes.
Wenn ihr eine Gildenkarte ausspielt, dür ihr keine Bonus-
karten und Moschee-Plättchen nutzen, für deren Ausführung
ihr euch an einem bestimmten Ort benden müsst. Andere
Bonuskarten dürfen aber gespielt werden.
Ihr müsst die Gildenkarte komplett ausführen, ansonsten dür
ihr sie nicht nutzen.
2. Im Abschnitt 4 (Begegnung) könnt ihr nun einer weiteren Figur begegnen, dem Kaeehändler. Er
wird genauso behandelt wie Gouverneur und Schmuggler.
Seine Funktion: Du darfst dir 1 Kaee nehmen, wenn du dafür 2 Lira oder 1 Ware abgibst.
SPIELENDE
Das Spielende wird unabhängig von der Spielerzahl eingeleitet, wenn der erste Spieler 6 Rubine gesam-
melt hat. Ansonsten gelten dieselben Regeln wie beim Grundspiel.
NEUE BONUSKARTEN
Beispiel (Gildenkarte 16): Nach
der Zahlung von 15 Lira erhältst du
zusätzlich zum Rubin 3 Kaee.
Nimm dir 2 Kaee aus
dem Vorrat.
Gib 2 Kaee ab und
nimm dir dafür
1 Gilden karte vom
verdeckten Stapel.
Gib 1 Kaee ab und
nimm dir dafür 8 Lira.
Wirf 2 Würfel und
nimm dir die beiden
entsprechenden
Erträge.
Gib bis zu 3 beliebige
Waren ab (auch
Kaee). Nimm an-
schließend gleich viele
beliebige Waren (auch
Kaee).
Bsp.: Gib 3 gelbe Waren
ab und nimm 2 blaue
Waren und 1 Kaee.
Drehe nach einem
Wurf einen der Würfel
auf „6“ (gilt nicht
beim Versetzen der
neutralen Figuren).
Bewege deinen Kauf-
mann beim Abschnitt
„Bewegung“ in einen
Eck-Ort deiner Wahl
anstatt um 1 oder 2
Schritte.
Wenn du in der Wag-
nerei 1 bist, darfst
du die Aktion sofort
ein weiteres Mal aus-
führen.
Wenn du im Kaee-
haus 20 bist, darfst du
die Aktion sofort ein
weiteres Mal ausfüh-
ren.
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