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BEWEGUNG
Führe 1 Bewegung mit 1 Armee (bis zu 5 Soldaten + 1 Kreatur)
innerhalb ihrer Reichweite aus.
Reichweite: Deine Reichweite ist zu Spielbeginn 1 Bewegungs-
punkt + 1 Teleportation (in einer Reihenfolge deiner Wahl).
Die Reichweite musst du vor Beginn der Bewegung festlegen.
Machtplättchen, Kreaturen und Göttliche Inverventionen können
dir zusätzliche Bewegungspunkte oder Teleportationen geben.
Bewegungspunkte: Mit 1 Bewegungspunkt kannst du
dich entweder 1 angrenzende Zone weit bewegen ODER 1
Schifffahrt durchführen.
Teleportation
Bezahle 2 , um die Armee im Distrikt einer von dir
kontrollierten Pyramide in 1 Zone deiner Wahl mit Obelisk zu
versetzen. Eine Armee kann sich innerhalb 1 Bewegung nicht 2x
teleportieren.
Schifffahrt
Verfügt die Zone, aus der du dich bewegen möchtest, über einen
Hafen, kannst du ihn für deine Bewegung verwenden:
Militärhafen (rot): Ziehe deine Armee von diesem Militärhafen
zu einem Handelshafen (blau) deiner Wahl oder zum Militärhafen
(rot) deiner Stadt.
Handelshafen (blau): Ziehe deine Armee von diesem
Handelshafen zu einem anderen Handelshafen (blau) deiner Wahl
oder zum Militärhafen (rot) deiner Stadt.
WEITERE REGELN BEI DER BEWEGUNG
• Du darfst Göttliche Interventionen mit dem -Symbol spielen.
• Du darfst einen Teil deiner Reichweite verfallen lassen.
• Du darfst einzelne Soldaten (auch mit Kreatur) bei deiner
Bewegung zurücklassen.
• Du darfst Soldaten oder eine Kreatur aus Zonen, die du
durchquerst, mitnehmen. Bedenke dabei aber: Die Reichweite
ändert sich dadurch nicht - du hast sie VOR der Bewegung
bestimmt.
Mauern gegnerischer Städte: Eine Armee kann innerhalb 1
Aktion Bewegung nur dann über die Mauer einer gegnerische
Stadt ziehen, wenn sie ihre Bewegung angrenzend zu dieser
Mauer begonnen hat. Außerdem darfst du innerhalb 1
Bewegung so nur 1 gegnerischen Distrikt betreten. Das gilt auch,
wenn du bereits im Distrikt einer Stadt stehst und dich über die
„Innenmauern“ bewegen willst.
• Beendest du deine Bewegung auf einem nicht kontrollierten
Tempel, erhältst du sofort den runden eroberbaren Tempel-
Ruhm dort. Du behältst ihn, solange du dort Soldaten hast.
Verlässt du den Tempel, lege den Ruhm zurück.
• Beendest du deine Bewegung auf einer gegnerischen Level-4-
Pyramide, in deren Distrikt sich keine Armee befindet, erhältst
du den eroberbaren Pyramiden-Ruhm von diesem Spieler. Du
behältst ihn, solange du dort Soldaten hast. Verlässt du den
Distrikt der Pyramide, gib diesen Ruhm dem Besitzer der Stadt
zurück.
• Während der Bewegung darfst du das Soldaten- und Kreaturen-
Limit einer Zone überschreiten.
Dementsprechend kann sich vorübergehend auch mehr als
1 eigene Kreatur in derselben Zone befinden - solange am Ende
der Bewegung das Limit wieder eingehalten wird.
BEWEGUNG
mit dem -Symbol spielen.
Du darfst einen Teil deiner Reichweite verfallen lassen.
Beispiel:
Lena möchte ihre Armee von einem Distrikt ihrer Stadt (weißer
Kreis) zum Tempel am Nilufer bewegen (roter Kreis).
Sie hat 2 Optionen:
A. Sie kann sich dorthin teleportieren (dort ist ein Obelisk). Das
kostet sie 2 .
B. Sie kann sich direkt dorthin mit einer Aktion Bewegung
bewegen, wenn ihre Armee mindestens 2 zusätzliche
Bewegungspunkte hat (der Tempel ist 3 Zonen entfernt).
Eine Möglichkeit dazu sind die Machtplä chen Geh mit Go und
die Kreatur „Wüstenschlange“ als Teil der Armee.
=+
=
(2 )
kostet sie 2 .
Teleportation
Bezahle 2 , um die Armee im Distrikt einer von dir
Kampf auslösen
Sobald eine deiner Armeen eine Zone mit einer gegnerischen
Armee betritt, musst du einen Kampf abhandeln (siehe Kampf
abhandeln, Seite 9). Alle übrigen Bewegungspunkte verfallen!
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