MATERIAL
158 Zauberkarten
2 Magierkarten
2 Magier -Eigenschaftskarten
21 Plättchen
Autor Bry an P ope
Co-Autor Aar on Br osman
Zusätzliche Entwicklung Ale x ander Mont
Story-Konzept Camer on Ma ynar d, Der ek Dix
Magier-Illustrationen Cr aig Spearing
Künstlerische Leitung John Guytan, Ma tthe w Bur ch
Layout und Design Chris Henson
Produktionsleitung John R ogers
Spieltester Gihan Dias Bandar anaik e , L e wis Br onson,
Da vid S. Chang, Martin Cubberle y , Fr ederick Czajk a,
Ra y D’ ar c y , Richar d H. Daly , John E dmond, Raf ael
Fuent es, Andy Glas s, Harry Glos s, Malc olm Gor don,
Josh Hughes, A dam Humpolick, Phil Kim, T im
McCurry , Dylan McInnis, Ma tt McInnis, Ma tthe w
Rumse y , Dalius Rupainis, Dan S t egner , S t ephen
W alt ers, Daniel W ar d
DEUTSCHE AUSGABE
Übersetzung und Layout Michael Kröhnert
Grakdesign Schachtel Chris tine C onr ad
Realisation Henning Kröpk e
Lektorat S t ef an Malz, Moritz Mehlem, Jannis
Grimm, Gr egor A drian
PEGASUS SPIELE
Am S tr aßbach 3, 6 116 9 Friedber g, unt er Liz enz
v on Ar cane W onders®, C op yright © 20 15 P egasus
Spiele GmbH.
Alle R echt e v orbehalt en. Nachdruck oder
V eröff entlichung der Anleitung, des Spielma t erials
oder der Illus tr a tionen is t nur mit v orheriger
Genehmigung erlaubt.
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4 5
MA GIERKARTEN
(2 Karten)
1 Hexenmeisterin
1 Kriegsherr
EIGENSCHAFTSK ARTEN
(2 Karten)
1 Hexenmeisterin
1 Kriegsherr
ZAUBERK ARTEN
(158 Karten, bestehend aus:)
AUSRÜS TUNG
(14 Karten)
2 Adramelechs Pein
2 Eisenachs Schmiedehammer
2 Harshforge-Plattenpanzer
2 Helm des Blutfeuers
4 Morgenstern
2 Siegelring des Generals
BESCHW ÖRUNGEN
(19 Karten)
2 Altar der Herrschaft
2 Altar des Gemetzels
2 Bauplatz
6 Erdwall
2 Harshforge-Monolith
2 Nebelwalze
3 W affenlager
KREA TUREN
(45 Karten)
4 Ambossthron-Armbrustschütze
4 Blutdämon
4 Blutfelsen-Minotaurus
6 Flächenbrandkobold
4 Goblin-Alchemist
2 Gurmash, Ork-Kriegsmeister
4 Infernia-Geißel
3 Otto Kronig, Meisteringenieur
3 Sardonyx, Schrecken aller Lebenden
2 Sersiryx, Kobold-V ertrauter
2 T alos
4 V erteidiger der Asyra
3 Zerberus
VERZAUBERUNGEN
(38 Karten)
4 Adramelechs Berührung
6 Akiros Gunst
4 Arkane V erderbtheit
6 Löwen-Wildheit
6 Missgeschick
6 Rost
6 Sei bereit
FORMELN
(32 Karten)
4 Abfackeln
6 Entwaffnen
6 Entzünden
4 Erobern
6 Flankenangriff
6 V erteidigen
ANGRIFFE
(10 Karten)
6 Stein schleudern
4 T eufelsdreizack
VOLLSTÄNDIGE KARTENLISTE VON
„DIE FLAMMENSCHMIEDE“
Diese Erweiterung beinhaltet insgesamt 162 Karten .
Für deine Übersicht folgt nun die vollständige Liste mit der
genauen Anzahl aller Karten.
KARTENLISTE
6
KODEX
Blutend (Zustandsplättchen)
Diese Kreatur hat eine tiefe, blutende
W unde erlitten. Blutend betrifft nur
lebende Kreaturen (keine Panzen ).
Lege in jeder Erhaltungsphase 1 direkten
Schaden auf diese Kreatur . Immer wenn
diese Kreatur geheilt wird oder sich regeneriert, darfst
du 1 Plättchen Blutend entfernen pro 1 Schaden, den du
dafür weniger entfernst. Begrenztes Leben verhindert
Heilung und Regeneration. Daher können in diesem
Fall Plättchen Blutend nicht durch Heilung entfernt
werden. Effekte, die Zustandsplättchen entfernen
können, können Plättchen Blutend trotzdem entfernen.
Das Plättchen hat Beseitigungskosten von 2.
Inaktiv (Zustandsplättchen)
Inaktiv ist ein Zustand, der die Funktion
eines Objekts kurzzeitig außer Kraft
setzt. W enn ein Objekt ein oder
mehrere Plättchen Inaktiv besitzt, ist
es Inaktiv . Inaktive Objekte verlieren
alle Angriffsleisten, Aktionsleisten und
Eigenschaften (nicht jedoch ihre Merkmale). (Eine
Eigenschaft ist alles, was im T extfeld der Karte
steht, außer die Denitionen für „X“ bei Karten,
die von X abhängige Attribute oder Manakosten
haben.) Es verliert keine seiner Attribute oder seiner
Unterklassen (Attribute umfassen Lebenskraft,
Rüstung, V erteidigungen und Manasammlung). In
jeder Grundstellungsphase entfernt man ein Plättchen
Inaktiv von jedem Objekt, es sei denn, dieses Plättchen
wurde erst in dieser V orbereitungsstufe platziert. Bei
Objekten mit mehreren Plättchen Inaktiv darauf wird
in jeder Grundstellungsphase immer nur 1 entfernt.
Inaktiv hat keine Beseitigungskosten und kann nicht
durch Zauber oder Eigenschaften entfernt werden, die
Zustandsplättchen entfernen.
Rekonstruieren (Effekt)
Rekonstruieren ist ein Effekt, der Schaden von
nicht lebenden Objekten entfernt. Er gilt nicht als
Regenerieren oder Heilung und wird nicht vom
Merkmal Begrenztes Leben beeinusst.
Schwindend X (Objektmerkmal)
Objekte mit Schwindend X halten nur einen kleinen
Augenblick, bis sie verschwinden. W enn ein Objekt
mit Schwindend X ins Spiel kommt, erhält es „X“
Marker Schwindend . In jeder Erhaltungsphase entfernt
man 1 Marker Schwindend . W enn der letzte Marker
entfernt wurde, wird das Objekt zerstört.
T rick (Objektmerkmal)
Immer , wenn dieser Zauber zerstört oder abgelegt
wird, kommt er nicht auf den Ablagestapel, sondern
ins Zauberbuch seines Besitzers zurück.
Unaufhaltsam (Objektmerkmal)
Diese Kreatur ist außergewöhnlich groß, schwer
und/oder stark, eventuell durch mächtige Magie
belebt. Es ist völlig unmöglich, sie zu halten oder zu
stoßen. Diese Kreatur kann nicht in ihrer Bewegung
eingeschränkt werden. Sie hat außerdem die
Merkmale Unbeweglich und Unhaltbar .
Unzerstörbar (Objektmerkmal)
Dieses Objekt kann weder beschädigt noch durch
Schaden zerstört werden. Es kann allerdings durch
andere Effekte oder Eigenschaften zerstört werden,
die eine Zerstörung ohne das Zufügen von Schaden
bewirken.
V erdunkelt (Objektmerkmal)
Dieses Objekt ist schlecht zu sehen. Es kann nicht
zum Ziel werden, wenn es mehr als 1 Zone entfernt
ist (das gilt für alle Zwecke: Fernangriffe, Zauber ,
Eigenschaften usw .). Alle V erzauberungen und
Ausrüstungen, die dem Objekt angefügt sind, erhalten
ebenfalls das Merkmal V erdunkelt , angefügte
Beschwörungen jedoch nicht.
V errostend (Zustandsplättchen)
V errostend ist ein Säure zustand,
der Rüstungen wegfrisst. Für jedes
Zustandsplättchen V errostend auf
einer Kreatur oder Beschwörung erhält
diese Rüstung –1 . Objekte können nie
so viele Plättchen V errostend auf sich haben, dass ihre
Rüstung unter Null fallen würde (etwaige zusätzliche
Plättchen werden sofort zerstört). W enn ein Objekt
so viele Zustandsplättchen V errostend erhalten würde,
dass seine Rüstung auf unter Null fällt, erhält es
stattdessen nur so viele Plättchen V errostend , dass seine
Rüstung Null beträgt und erleidet je 1 Punkt direkten
Säure schaden pro überzähligem Plättchen. V errostend
hat keine W irkung auf körperlose Kreaturen und hat
Beseitigungskosten von 2.
IMPRESSUM
NEUE SPIELREGELN
T alos
T alos ist eine gewaltige Statue, die
dem Gott des Krieges gewidmet ist.
T alos kann nur mit dem Altar der
Herrschaft ins Spiel gebracht werden.
Es kostet keine Zauberpunkte, T alos
in deinem Zauberbuch zu haben.
Zauberlevel und Manakosten sind
nur angegeben, falls andere Karten
darauf Bezug nehmen.
Dreifacher Schlag mit Gegenschlag
W enn Zerberus in einer Zone W ache hält,
die eine befreundete Dunkle Beschwörung
enthält, erhält sein Biss-Nahkampfangriff
das Merkmal Dreifacher Schlag . W enn
eine gegnerische Kreatur einen Nah -
kampfangriff auf Zerberus ausführt, darf er
sein Merkmal Dreifacher Schlag nutzen, um
drei Angriffe als einzelne Gegenschlag-Akti-
on gegen diese Kreatur auszuführen.
Zonenkontrolle
Ein Spieler kontrolliert eine
Zone, wenn er eine Kreatur
in dieser Zone kontrolliert
und sein Gegner nicht.
Plagen sowie handlungs -
unfähige Kreaturen werden
dabei nicht beachtet. Erobern
bezieht sich auf Zonenkon-
trolle.
Ersatzteilservice
Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft.
Falls ein Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur
Reklamation besteht, wende dich bitte an:
ersatzteilservice@pegasus.de . W ir wünschen dir
viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele-T eam