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SPIELAUFBAU
Der Aufbau des Stapels der Einkaufszentrumplättchen ist in der Beschreibung
der einzelnen Szenarien zu finden. Beginnt mit den Szenarien 1 bis 7 (Einfüh-
rungskampagne), fahrt dann mit den Szenarien 8 bis 17 fort. Danach könnt ihr
euch eigene Szenarien ausdenken!
Legt das Startplättchen (Plättchen 1) in die Mitte der Spieläche (Anfängern
empfehlen wir die A-Seite, später könnt ihr auch die B-Seite wählen) und stellt
die 4 Helden zufällig auf die 4 zentralen Felder . Legt das Diebstahlplättchen
(A-Seite nach oben) sowie die „Außer Betrieb-Marker beiseite .
Nehmt die Aktionsplättchen entsprechend der Spieleranzahl (Nummer in
der Ecke rechts unten) und gebt jedem Spieler ein Plättchen .
Jeder Spieler legt sein Aktionsplättchen offen und für alle sichtbar vor sich
aus. Der Nordpfeil muß in dieselbe Richtung zeigen wie der Pfeil auf dem
Startplättchen. Sorgt dafür, dass sich die Ausrichtung der Plättchen auch im
Laufe des Spiels nicht ändert!
Ihr könnt während des Aufbaus diskutieren und planen, doch sobald ihr die
Sanduhr umdreht, beginnt euer Raubzug und ihr müsst leise und vorsichtig sein:
Ihr dürft nicht miteinander kommunizieren!
TIPP
Um euren Spieltisch wird es eng? Ihr kommt nicht alle an die Spielguren?
Kein Problem! Entfernt einfach die Stühle und spielt im Stehen! In
Szenarien, in denen die Spieler ihr Aktionsplättchen nach der Aktion nach
links weitergeben sollen (siehe Seite 6, Szenario 3), geht ihr stattdessen
eine Position nach links.
Spielaufbau für 4 Spieler.
ANMERKUNG
Um Magic Maze auch für farbfehlsichtige Menschen spielbar zu machen,
istjeder Farbe 1 Symbol zugeordnet. Wird in den Regeln aufeine Farbe
verwiesen, kann diese auch durch das entsprechende Symbolidentifiziert
werden.
Held Barbar
Farbe Gelb
Symbol Schwert
Held Zwerg
Farbe Orange
Symbol Axt
Held Elf
Farbe Grün
Symbol Bogen
Held Magier
Farbe Violett
Symbol Phiole
SOLOSPIEL
Der Spielaufbau für das Solospiel ist bis auf die Aktionsplättchen
identisch. Nimm die 7 Aktionsplättchen des Solospiels (die Nummer
befindet sich in der rechten unteren Ecke), richte sie nach Norden
aus und bilde aus den gemischten Aktionsplättchen einen verdeckten
Aktionsplättchen-Stapel.
Nachdem du die Sanduhr umgedreht hast, beginnt das Spiel.
Mit einer Hand drehst du nun das oberste Aktionsplättchen um. Du
kannst nun diese Aktion beliebig häufig bei allen Helden anwenden.
Um eine andere Aktion durchführen zu können, musst du weite-
re Aktionsplättchen umdrehen und auf den Ablagestapel legen, bis
die entsprechende Aktion erscheint. Wurden alle Plättchen abge-
legt, wendest du den Ablagestapel um (nicht mischen!) und deckst
wieder Aktionsplättchen auf, bis die entsprechende Aktion auf dem
Ablagestapel liegt. Du darfst den Plättchenstapel nicht in die Hand nehmen!
Wenn ihr die Sanduhr umdreht (siehe „Zeitliche Einschränkungen“ Seite
3), müsst ihr alle Aktionsplättchen neu mischen und so einen neuen Aktions-
plättchen-Stapel bilden.
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