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Werkzeuge
Nimmst du eine Spezialkarte mit einem Werkzeug vom Spielplan, legst
du das Werkzeug oen neben deinem Haustableau ab.
(Dies gilt nicht für das Gerüst, das du auf ein leeres Feld deines Hauses
legen musst.) Werkzeuge nutzt du einmalig während eines eigenen
Spielzuges in einer späteren Runde und legst sie danach auf den
Ablagestapel. Eine Spezialkarte Werkzeug, die du in der letzten Runde
erwirbst, kannst du daher nicht mehr einsetzen.
Bohrmaschine: Zu Beginn deines Zuges – also bevor
du dir Karten vom Spielplan nimmst – darfst du 1 Karte
deines Haustableaus mit 1 Raumkarte des Spielplanes
austauschen. Dabei müssen beim Legen der Raumkarte
alle entsprechenden Regeln beachtet werden. Liegt auf
der Raumkarte, die du abgibst, ein Dekorationsplättchen
und besteht der Raum nur aus dieser 1 Karte, muss du
auch das Dekorationsplättchen ablegen.
Du darfst keinen leeren Raum deines Haustableaus
austauschen.
Presslufthammer: Zu Beginn der Runde – also bevor der
Startspieler ggf. Karten entfernt und seine Karten nimmt
– darfst du dir 1 Raumkarte des Spielplans nehmen und
auf dein Haustableau entsprechend der Regeln platzieren.
Die Spezialkarte der gleichen Spalte musst du ungenutzt
auf den Ablagestapel legen. Nimmst du die Raumkarte
aus der ersten Spalte des Spielplans erhältst du nicht die
Startspielerkarte. Der Startspieler und die übrigen Spieler
führen in der entsprechenden Reihenfolge ihre Züge
durch, du hast keinen weiteren Zug in dieser Runde.
Zementmischer: Zu Beginn deines Zuges – also bevor du
dir Karten vom Spielplan nimmst – darfst du 2 Raumkarten
auf dem Spielplan miteinander vertauschen.
Gerüst: Nimmst du das Gerüst, legst du es auf ein leeres
Feld deines Haustableaus. Du darfst das Gerüst vor oder
nach dem Legen der Raumkarte platzieren. Allerdings
darfst du es nicht oberhalb eines leeren Feldes legen. Du
darfst über das Feld mit dem Gerüst eine Raumkarte legen.
Du musst das Gerüst im weiteren Verlauf des Spieles gegen
eine Raumkarte austauschen, die du regelgerecht dort
platzieren kannst. Ansonsten musst du dort einen leeren
Raum legen.
Bohrmaschine
Werkzeug
Spiel diese Karte zu Beginn
deines Zuges. Tausche
1 Raumkarte deines Haus-
tableaus gegen 1 Karte des
Spielplans aus.
Bohrmaschine
Werkzeug
Spiel diese Karte zu Beginn
deines Zuges. Tausche
1 Raumkarte deines Haus-
tableaus gegen 1 Karte des
Spielplans aus.
Presslufthammer
Werkzeug
Spiel diese Karte zu Beginn
einer Runde. Führe deinen
Zug noch vor dem Start-
spieler aus.
Presslufthammer
Werkzeug
Spiel diese Karte zu Beginn
einer Runde. Führe deinen
Zug noch vor dem Start-
spieler aus.
Betonmischer
Werkzeug
Spiel diese Karte zu
Beginn deines Zuges.
Tausche die Positionen
zweier Raumkarten des
Spielplans miteinander.
Betonmischer
Werkzeug
Spiel diese Karte zu
Beginn deines Zuges.
Tausche die Positionen
zweier Raumkarten des
Spielplans miteinander.
Gerüst
Werkzeug
Lege das Gerüst auf ein leeres
Feld deines Haustableaus.
Ersetze es bis Spielende durch
eine Raumkarte.
Gerüst
Werkzeug
Lege das Gerüst auf ein leeres
Feld deines Haustableaus.
Ersetze es bis Spielende durch
eine Raumkarte.
Tausch eines Arbeitszimmers gegen die dritte Karte eines Wohnzimmers.
In der Abbildung hat William in diesem Zug
das Gerüst und eine Wohnzimmerkarte
genommen. Er legt zuerst das Gerüst,
damit er dann im Feld darüber die dritte
Karte seines Wohnzimmers platzieren kann.
William muss im Laufe des Spieles das
Gerüst gegen eine Raumkarte austauschen,
die er regelgerecht dort platzieren kann.
Oder er muss das Gerüst notfalls durch
einen leeren Raum austauschen.
William ist zweiter Spieler dieser Runde und hat noch 4 Spalten zur
Auswahl. Er möchte die Spezialkarte mit dem roten Dachfenster, allerdings
auch die Raumkarte mit dem Wohnzimmer. Daher nutzt er seinen
Zementmischer und tauscht die Positionen der Vorratskammer und des
Wohnzimmers. Danach wählt er die entsprechende Spalte und nimmt das
rote Dach und das Wohnzimmer.
13
wenn benachbart zu Küche
Vorratskamme r
Rumpelkammer
1
Badezimmer
1
Wohnz imme r
1 4 9
Bohrmaschine
Werkzeug
Spiel diese Karte zu Beginn
deines Zuges. Tausche
1 Raumkarte deines Haus-
tableaus gegen 1 Karte des
Spielplans aus.
Dekoration
Lege das Dekorations-
plättchen auf ein e
Schlafzimmerkarte.
2
Himmelbett
1
7

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