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Wir kennen uns immer noch nicht aus? Eine Beispielrunde
Lucas ist Startspieler. Er deckt einen Ort mit Pinguin + Lava auf (1).
Bianca deckt daraufhin einen der Orte auf, die sie sich zu Beginn der Partie
angesehen hat. Sie weiß, dass auch hier ein Pinguin zu nden ist (2).
Amanda versucht ihr Glück, aber weder Tier (Krabbe) noch Landschaft
(Wald), sind mit dem von Bianca aufgedeckten Ort identisch. Amanda
nimmt sich deshalb den obersten Vulkan vom Stapel, um anzuzeigen,
dass sie für diese Runde ausgeschieden ist (3).
Jetzt ist Marcel an der Reihe. Er deckt einen Oktopus + Wald auf (4).
Die Orte sind verbunden, weil der von Amanda aufgedeckte Ort
auch einen Wald zeigt. Lucas ist wieder an der Reihe. Schildkröte
+ Meer sind nicht mit Marcels Karte verbunden, also scheidet
er aus (5). Bianca ist an der Reihe und deckt einen Ort mit
Schildkröte auf (6).
Eigentlich wäre Amanda jetzt an der Reihe, aber da sie einen
Vulkan vor sich liegen hat, wird sie übersprungen. Marcel ist sich
sicher, noch eine Schildkröte gesehen zu haben, deckt allerdings
Walross + Blumen auf. Auch er scheidet aus und erhält den
letzten Vulkan (7). Da nun keine Vulkane mehr auf dem Stapel
liegen, gewinnt Bianca diese Runde. Sie nimmt den obersten Schatz
vom Stapel und legt ihn ungesehen vor sich ab (8).
Da Lucas den Vulkan mit den meisten Vögeln gezogen hat, ist er Startspieler
in der nächsten Runde. Bevor diese losgeht, werden alle aufgedeckten
Orte wieder verdeckt und die Vulkane in zufälliger Reihenfolge auf den Stapel gelegt.
Wie können wir das Spiel noch herausfordernder gestalten? Expertenregel
Sobald ihr in einer Partie häuger alle 24 Orte aufdeckt, empfehlen wir euch die Expertenregel zu
verwenden. Sie macht das Spiel noch taktischer und gibt euch spannende neue Möglichkeiten.
Was ändert sich im Expertenspiel? Fähigkeiten
Wenn ihr in eurem Spielzug erfolgreich seid (und nur dann!), müsst ihr die Fähigkeit des Tieres
aktivieren, das auf dem gerade aufgedeckten Ort abgebildet ist.
Lucas deckt erfolgreich 1 Ort mit 1 Krabbe auf, deshalb muss er die Fähigkeit der Krabbe verwenden.
Pinguin - Sieh dir - ohne sie deinen Mitspielern zu zeigen - die Vorderseite
eines beliebigen noch verdeckten Ortes an und lege ihn danach mit der
Rückseite nach oben wieder auf seinen Platz zurück.
Lucas deckt erfolgreich 1 Pinguin auf. Er wählt 1 verdeckten Ort aus, der bis jetzt noch nicht
aufgedeckt wurde, und sieht ihn sich an. Jetzt weiß er mehr als seine Mitspieler und ist besser
auf die kommenden Runden vorbereitet.
Oktopus - Vertausche den Oktopus mit 1 waagrecht oder senkrecht (nicht
diagonal) angrenzenden Ort. Es ist egal, ob dieser Ort verdeckt oder bereits
aufgedeckt ist. Wichtig: Hier musst du ausnahmsweise die Position zweier Orte
auf der Insel verändern.
Nachdem Bianca 1 Oktopus erfolgreich aufgedeckt hat, vertauscht sie diesen mit 1
benachbarten Ort. Sie wählt 1 Ort aus, den Amanda sich am Anfang der Partie ansehen durfte.
Walross - Tippe auf 1 beliebigen noch verdeckten Ort. Dieser Ort darf
vom nächsten Spieler nicht aufgedeckt werden.
Marcel deckt erfolgreich 1 Walross auf. Er hat sich gemerkt, wo der nächste verbundene
Ort ist und verbietet Lucas diesen zu wählen. Lucas muss nun sein Glück versuchen, um
unter den unbekannten Orten einen verbundenen aufzudecken.
Krabbe - Du musst sofort 1 weiteren Spielzug spielen. Wenn du in diesem
Zug wieder einen Ort mit Krabbe aufdeckst, spielst du noch einen weiteren
Spielzug usw.
Die erfolgreich aufgedeckte Krabbe kann Fluch oder Segen sein. Amanda hat sich aber 1
verbundenen Ort gemerkt und kann so die Krabbe einsetzen, um die Optionen ihrer Mitspieler
einzuschränken.
Schildkröte - Nichts passiert.
Nachdem Lucas die Schildkröte erfolgreich aufgedeckt hat, ist der nächste Spieler am Zug.
Autor: Carlo Bortolini
Illustration & Layout: Pablo Fontagnier
Realisation: Julian Steindorfer
Lektorat & Support: Roman Rybiczka & Klaus Ottmaier
Vertrieb: Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3,
61169 Friedberg, Germany, www.pegasus.de
Dieses Spiel war nur möglich, durch all die leidenschaftlichen
und liebevollen Menschen, die uns beigebracht haben, das
Leben in vollen Zügen zu genießen und unsere Träume
wirklich werden zu lassen. In grenzenloser Dankbarkeit, Carlo
und seine Crew.
Nachdruck oder Veröentlichung der Anleitung, des
Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger
Genehmigung erlaubt
© Edition Spielwiese
Kopernikusstr. 24
10245 Berlin, Germany,
www.edition-spielwiese.de
Alle Rechte vorbehalten.
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