C00 6
FIG UR
1
2
3
Ein(e) exzentrische(r) ...
… der/die Medikamente
mit unerwar teten
Nebenwirkungen einnimmt.
W erwolf
Erbe/in
Sherif f
Polizist(in)
Entdecker(in)
Zeitungsredakteur(in)
Krieger(in)
Jungfrau
C08 5
Filmmusik
In dieser Runde
improvisierst du in den
passenden Momenten:
Summe Melodien
oder beschreibe, wie die
Filmmusik klingt.
C0 81
In dieser Runde
improvisierst du in den
passenden Momenten:
Summe Melodien
oder beschreibe, wie die
Filmmusik klingt.
Filmmusik
C10 4
Filmmusik
In dieser R unde imp rovisierst du
in den p assenden Momenten:
Summe Melodien
oder beschreibe, wie die
Filmmusik klingt.
Ein(e) patriotische(r) ...
… der/die beharrlich eine
mächtige Organisation
aufbaut.
Hypnotiseur(in)
W et tbewerber(in)
Zeitreisende(r)
Stalk er(in)
außerirdische(r) T errorist(in)
Pelz-Händler(in)
Zunf tmeister(in)
von Däm onen Besessene(r)
C07 5
• Bürgerrechts- Thematiken •
• Montagesequenzen •
• Kluge Sp rüche •
• Eindrucksvolle T railer-Momente •
• Sp ektakuläre S tunts •
• Pyro-Ef fekte •
• Ausdrucksstarke Soundef fekte •
• Ninjas •
LIL ’ SNUGGS
Ein(e) exzentrische(r) ...
… der/die Medikamente
mit unerwar teten
Nebenwirkungen einnimmt.
W erwolf
Erbe/in
Sherif f
Polizist(in)
Entdecker(in)
Zeitungsredakteur(in)
Krieger(in)
Jungfrau
C0 84
Dialoge
In dieser Runde
improvisierst du in den
passenden Momenten:
Dies können Fragmente desse n
sein, was eine Figur sagt, oder
auch nur denkt.
C0 80
Dialoge
In dieser Runde
improvisierst du in den
passenden Momenten:
Dies können Fragmente desse n
sein, was eine Figur sagt, oder
auch nur denkt.
C1 03
Dialoge
In dieser Runde
improvisierst du in den
passenden Momenten:
Dies können Fragmente
dessen sein, was eine Figur sag t,
oder auch nur denkt.
Ein(e) patriotische(r) ...
… der/die beharrlich eine
mächtige Organisation
aufbaut.
Hypnotiseur(in)
W et tbewerber(in)
Zeitreisende(r)
Stalk er(in)
außerirdische(r) T errorist(in)
Pelz-Händler(in)
Zunf tmeister(in)
von Däm onen Besessene(r)
MAG AM
LIEBSTEN:
C0 74
• Subversive Systemkritik •
• Das Publikum in R age zu versetzen •
• Emotional erschöpfende S zenen •
• Schockierende T ode von Figuren •
• Düstere Enden •
• Zeitlupe •
• Unterwasser-Sequenzen •
• Maritime Motive •
R U D I
Ein(e) exzentrische(r) ...
… der/die Medikamente
mit unerwarteten
Nebenwirkungen einnimmt.
Werwolf
Erbe/in
Sheriff
Polizist(in)
Entdecker(in)
Zeitungsredakteur(in)
Krieger(in)
Jungfrau
Haupterzählung
C083
Es geht nicht nur darum, die Ideen
deines Teams zu erklären. Es geht
darum, eine spannende Geschichte
zu erzählen. Vor dem inneren Auge
des Produzenten sollte bei eurer
Erzählung ein Film entstehen, je
spannender, desto besser .
In dieser Runde ist
deine Aufgabe die
Haupterzählung
C079
Es geht nicht nur darum, die Ideen
deines Teams zu erklären. Es geht
darum, eine spannende Geschichte
zu erzählen. Vor dem inneren Auge
des Produzenten sollte bei eurer
Erzählung ein Film entstehen, je
spannender, desto besser .
In dieser Runde ist
deine Aufgabe die
Haupterzählung
C102
Es geht nicht nur darum, die
Ideen deines Teams zu erklären.
Es geht darum, eine spannende
Geschichte zu erzählen. Vor dem
inneren Auge des Produzenten
sollte bei eurer Erzählung ein
Film entstehen, je spannender,
desto besser.
In dieser Runde ist
deine Aufgabe die
C099
„Eine Stunde des Films ist vorbei. Der Held und sein
V erbündeter betreten das Revier des Schurken und
versuchen, die Lösung zu erbeuten.
Bald stehen sie vor einer UNER W AR TETEN HER AUS FOR DER UNG
und erleiden eine vernichtende Niederlage!
Der Held zahlt einen SCHOCKIER END HOHEN PR EIS
für sein V ersagen.
Lasst den Helden noch nicht auf den Schurken tref fen.“
FRAGE 1: W as ist die unerwar tete Herausforderung?
FRAGE 2: W as ist der schockierend hohe Preis?
Klar , wir haben erst die Hälf te des Films hinter uns, aber
das Publikum muss denken, dass alles verloren ist!
C094
UNER W AR TETE HERA USF ORDER UNG
SCHOCKIEREND HOHER PREIS
Der Held und sein V erbündeter schleichen
sich in das R evier des Schurken ein.
Doch stat t des Schurken erwar tet sie:
(Lasst die beiden noch nicht auf den Schurken tref fen. )
Alles scheint verloren!
Sie versagen katastrophal! Dafür bezahlt
der Held einen schockierend hohen Preis:
UNER W AR TETE HERA USF ORDER UNG
SCHOCKIEREND HOHER PREIS
C089
Der Held und sein V erbündeter
schleichen sich in das Revier des Schurken ein.
Doch stat t des Schurken erwar tet sie:
(Lasst die beiden noch nicht auf den Schurken tref fen .)
Alles scheint verloren!
Sie versagen katastrophal! Dafür bezahlt
der Held einen schockierend hohen Preis:
UNER W AR TETE HERA USF ORDER UNG
SCHOCKIEREND HOHER PREIS
C108
Der Held und sein V erbündeter
schleichen sich in das R evier des Schurken ein.
Doch stat t des Schurken erwar tet sie:
(Lasst die beiden noch nicht auf den Schurken tref fen. )
Alles scheint verloren!
Sie versagen katastrophal! Dafür bezahlt
der Held einen schockierend hohen Preis:
C 098
“ Als nächstes lasst uns dem Helden einen
VERBÜNDETEN zur Seite stellen! ”
“In Ordnung. Der Film läuf t seit einer halben Stunde, als der Held einen
V erbündeten gewinnt. Gemeinsam entdecken sie, dass es eine LÖSUNG
gibt, die den katastrophalen Schaden reparieren kann . Es könnte ein Obje kt
sein, eine Person, eine bestimmte Information ... w as immer ihr wollt.
Um in den Besitz der Lösung zu kommen, w erden der Held und sein
V erbündeter in das R EVIER DES S CHUR KEN eindringen müssen. Dies
kann ein Or t, ein Beruf, eine Kultur , eine Szene, usw . sein. In jedem Fall
herrscht dor t der Schurke und der Held hat keine Ahnung von den R ege ln,
die dor t herrschen.
Lasst den Helden und seinen V erbündeten das R evier des S churken
noch nicht betreten. ”
FRAGE 1: W as ist die Lösung?
FRAGE 2: W as ist das R evier des Schurken?
Erstellt einen
VERBÜNDETEN: – und fahr t for t:
1 2 3
C092
Führ t den HELDEN ein.
Zeigt, was er über alles liebt und
warum wir auf seiner Seite sind.
Dann stellt uns den egomanischen,
hasser füllten SCHURKEN vor . Sein Ziel ist:
Die Handlungen des Schurken haben
für den Helden schreckliche Folgen:
FIESES ZIEL DES SCHURKEN
KA T ASTR OPHALER SCHADEN
LÖSUNG
REVIER DES SCHURKEN
C 088
Der Held trif f t auf
einen VER BÜNDETEN.
Die beiden finden heraus, dass es nur einen W eg
gibt, den katastrophalen Schaden zu reparieren. Si e
müssen etwas in ihren Besitz bringen, und zwar:
(Lasst sie das R evier des Schurken noch nicht betret en.)
Die Lösung befindet sich an einem gefährlichen Or t :
LÖSUNG
REVIER DES SCHURKEN
C 107
Der Held trif f t auf
einen VER BÜNDETEN.
Die beiden finden heraus, dass es nur einen W eg
gibt, den katastrophalen Schaden zu reparieren. Si e
müssen etw as in ihren Besitz bringen, und zwar:
(Lasst sie das R evier des Schurken noch nicht betret en.)
Die Lösung befindet sich im:
C097
„Okay, lasst uns loslegen. Die Jungs von der Markt forschung haben
die neuesten Umfrageergebnisse rübergeschickt. Lasst uns einen
Blick auf die Art von HELDEN werfen, den die Leute sehen wollen
…“
“Lasst uns das FIESE ZIEL DES SCHURKEN festlegen. Wir wollen
ihn wirklich hassen. Lassen wir ihn am Anfang des Films etwas
Schreckliches tun – etwas, das unserem Helden KAT ASTROPHALEN
SCHADEN zufügen wird.”
FRAGE 1: W as ist das fiese Zie l des Schurken?
FRAGE 2: W as ist der katastrophale S chaden?
“Und wo wir schon dabei sind, lasst uns auch gleich einen
Blick darauf werfen, welche Art von SCHURKEN die Massen
gerade am liebsten hassen möchten …”
Erstellt einen
HELDEN:
Erstellt einen
SCHURKEN:
– und fahrt fort:
– und fahrt fort:
1
1
2
2
3
3
C092
Führt den HELDEN ein.
Zeigt, was er über alles liebt und
warum wir auf seiner Seite sind.
Dann stellt uns den egomanischen,
hasserfüllten SCHURKEN vor. Sein Ziel ist:
Die Handlungen des Schurken haben
für den Helden schreckliche Folgen:
FIESES ZIEL DES SCHURKEN
KA T ASTROPHALER SCHADEN
C087
Führt den HELDEN ein.
Zeigt, was er über alles liebt und
warum wir auf seiner Seite sind.
Dann stellt uns den egomanischen,
hasserfüllten SCHURKEN vor. Sein Ziel ist:
Die Handlungen des Schurken haben
für den Helden schreckliche Folgen:
FIESES ZIEL DES SCHURKEN
KA T A STROPHALER SCHADEN
C106
Führt den HELDEN ein.
Zeigt, was er über alles liebt und
warum wir auf seiner Seite sind.
Dann stellt uns den egomanischen,
hasserfüllten SCHURKEN vor. Sein Ziel ist:
Die Handlungen des Schurken haben
für den Helden schreckliche Folgen:
FIESES ZIEL DES SCHURKEN
KA T A STROPHALER SCHADEN
C049
1
2
3
FIGUR
Ein(e) patriotische(r) ...
… der/die beharrlich eine
mächtige Organisation
aufbaut.
Hypnotiseur(in)
Wettbewerber(in)
Zeitreisende(r)
Stalker(in)
außerirdische(r) T errorist(in)
Pelz-Händler(in)
Zunftmeister(in)
von Dämonen Besessene(r)
33
Heldenk ar ten
grüne
Aufgab enkar ten rote
Aufgab enkar ten blaue
Aufgab enkar ten
Produz entenkar ten Sanduh r Diese
Spielanleitung
grüne
T eamka r ten rote
T eamka r ten blaue
T eamka r ten
Schurke nkar ten Profilka rten
INHAL T
3636
444444
55
555555
3636
11
66