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BESCHREIBUNG DER PLÄTTCHEN
Häufige Probleme
NETZE
Netze gelten von dem Moment an, in dem das
Plättchen mit der Fähigkeit Netz gelegt wird.
Sie gelten auch sofort, wenn ein gegnerisches
Plättchen so neben ein Plättchen mit der
Fähigkeit Netz gelegt oder bewegt wird, dass
das Netz-Symbol auf dieses Plättchen zeigt. Es
ist also nicht wichtig, welches Plättchen zuerst
gelegt wird.
Wenn das Plättchen mit der Fähigkeit Netz im
Kampf zerstört wird, bleiben davon betroffene
Einheiten bis zum Ende der aktuellen Initiati-
ve-Phase Gefangen. Der Effekt des Netzes endet
also erst, wenn das Plättchen mit der Fähigkeit
Netz abgelegt wird. Die Gefangenen Plättchen
können also erst in der darauffolgenden Initia-
tive-Phase wieder handeln.
Von einem Netz Gefangene Plättchen können
nicht bewegt werden, auch nicht durch Zurück-
drängen. Wird das Plättchen mit der Fähigkeit
Netz Zurückgedrängt, wird ein Gefangenes Plätt-
chen sofort befreit; ggf. werden aber andere
Plättchen Gefangen. Ein Gefangenes Plättchen
kann jedoch nicht selbst Zurückdrängen, dies
muss durch ein nicht Gefangenes Plättchen
geschehen.
Ein Plättchen mit der Fähigkeit Netz kann ein
anderes Plättchen mit der Fähigkeit Netz Ge-
fangen nehmen. Dessen Fähigkeit Netz hat dann
keinen Effekt mehr.
Wenn sich 2 Plättchen mit der Fähigkeit Netz
gegenseitig Gefangen nehmen würden, wird
dieser Effekt ignoriert. Beide Plättchen sind
nicht Gefangen, können andere Plättchen beein-
flussen/Gefangen nehmen, bewegt werden etc.
RUNE DER REGENERATION
Die Rune der Regeneration hat einen dauerhaften Effekt. Ihr
könnt nicht wählen, ob ihr ihn nutzen wollt.
Die Rune verhindert den nächsten Schaden, der 1 verbundenen
Plättchen aus einer einzelnen Quelle zugefügt würde. Der
Schaden kann von 1 Arena- oder Befehls-Plättchen kommen, oder
von 1 Marker, wie z. B. Gift. Legt stattdessen die Rune ab und
ignoriert den oder die Schadenspunkte.
Würde dem Plättchen Schaden aus mehr als 1 Quelle gleichzeitig
zugefügt, entscheidet die Person, der die Rune gehört, welcher
Schaden verhindert wird.
Sind mehrere Plättchen mit der Rune verbunden und erhalten
gleichzeitig Schaden, entscheidet die Person, der die Rune ge-
hört, welcher Schaden verhindert wird.
Wenn 1 Plättchen mit 2 Runen der Regeneration verbunden
ist, entscheidet die Person, der die Runen gehören, welche
der beiden Runen den Schaden verhindert.
Beispiel: Der Belagerungsturm greift die beiden Pikeniere gleichzeitig
an (in derselben Initiative-Phase). Beide sind mit derselben Rune der
Regeneration verbunden. Die Rune kann jedoch nur 1x Schaden ver-
hindern. Die Person, der die Rune gehört, entscheidet, welcher Schaden
verhindert wird und damit, welcher Pikenier überlebt.
Wird der Rune der Regeneration und einem verbundenen
Plättchen gleichzeitig (in derselben Initiative-Phase) Schaden
zugefügt (und die Rune dadurch zerstört), wird die Rune zuerst
abgelegt und ihr Effekt nicht mehr angewendet.
Beispiel: Der Belagerungsturm greift den Pikenier und die Rune der
Regeneration in derselben Initiative-Phase an. Dadurch werden beide
zerstört und abgelegt. Die Rune kann den Pikenier nicht retten.
Beispiel: Der Mygalomorph fügt dem Pikenier Schaden zu. Dieser
ist mit 2 Runen der Regeneration verbunden. Das Imperium des
Drachen entscheidet, welche Rune den Schaden des Pikeniers ver-
hindert und dadurch abgelegt wird.
Sollte ein Plättchen, das mit einer Rune der Regeneration
verbunden ist, die wiederum selbst mit einer weiteren Rune
der Regeneration verbunden ist, Schaden erhalten, wird der
Schaden von der „hintersten” Rune dieser Kette verhindert.
Dies gilt jedoch nur, wenn die Runen nicht gegenseitig
miteinander verbunden sind (siehe unten).
Beispiel: Dem Pikenier würde vom Mygalomorph Schaden zuge-
fügt. Normalerweise würde die verbundene Rune der Regeneration
den Schaden verhindern. Da mit dieser jedoch eine zweite Rune
der Regeneration verbunden ist, verhindert diese zweite Rune den
Schaden des Pikeniers.
Sollten die 2 Runen im genannten Beispiel gegenseitig
miteinander verbunden sein, entscheidet die Person, der
die Runen gehört, welche den Schaden verhindert.
Beispiel: Das Imperium des Drachen entscheidet, welche der 2
Runen der Regeneration den Schaden des Pikeniers verhindert.
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