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Wichtige
Grundlagen
Um den Spielablauf besser zu verstehen, erklären wir
dir zuerst einige zentrale Begriffe von Mystic Vale.
Deine Karten
Während des Spiels besitzt du immer 20 Karten.
Deine Karten liegen während des Spiels an ei-
ner von 4 Stellen: in deinem Deck, als Deckkarte
zuoberst offen auf deinem Deck, in deinem Feld
oder verdeckt auf deinem Ablagestapel.
Jedes Mal, wenn du eine Karte von deinem Deck be-
nötigst und dein Deck leer ist, mischst du deinen
Ablagestapel. Lege ihn wieder als neuen, verdeck-
ten Nachziehstapel bereit und decke die oberste
Karte als offene Deckkarte auf.
Du darfst jederzeit die Karten in deinem Ablage-
stapel anschauen, aber nicht in den Ablagestapeln
der Mitspieler.
Im weiteren Verlauf ist „Karte“ als all das de�i-
niert, das in einer Kartenhülle steckt: die Start-
karte sowie bis zu 3 Aufwertungen.
Eine Aufwertung nutzt einen von 3 Bereichen auf
der Karte und gilt selber nicht als eine Karte. Auf
einigen Startkarten sind bereits Aufwertungen
aufgedruckt. Leere Startkarten besitzen zu Beginn
keine Aufwertungen.
Die Deckkarte
Die oberste offen liegende Karte auf deinem Deck
ist die sogenannte Deckkarte. Sie zählt weder zum
Deck noch zu deinem Feld. Alle Fähigkeiten, die
sich auf das Deck beziehen, wie z. B. „Durchsuche
dein Deck“, gelten nicht für die Deckkarte.
Während deines Spielzugs sind auf der Deckkarte
nur die beiden Symbole und aktiv, siehe Ver-
fall und Wachstum auf der nächsten Seite. Alle an-
deren Symbole sind erst von Bedeutung, wenn du
die Deckkarte in dein Feld ausgespielt hast.
Außerdem sind auf der Deckkarte die „dauerhaf-
ten“ Fähigkeiten aktiv. Die anderen Fähigkeiten
wie „Beim Ausspielen“ und „Ernten“ darfst du auf
der Deckkarte nicht anwenden.
Fähigkeiten
Du erhältst im Laufe des Spiels dank der Aufwer-
tungen und Unterstützungen verschiedene Fähig-
keiten, siehe auch das Kartenglossar.
Es gilt die Goldene Regel: Wenn sich die Fähigkei-
ten und Spielregeln widersprechen, gelten die Tex-
te der Fähigkeiten.
Du darfst jede Fähigkeit von einer Aufwertung
oder Unterstützung nur einmal pro Spielzug aus-
führen, außer die Fähigkeit nennt etwas anderes.
Die meisten Fähigkeiten nennen zu Beginn des Tex-
tes den Zeitpunkt, an dem du sie ausführen darfst,
z. B. „Ernten“ oder „Beim Ausspielen. Ansonsten
beschreibt die Fähigkeit, wann sie aktiv ist. Wenn
2 oder mehr Fähigkeiten zum selben Zeitpunkt ak-
tiv sind, entscheidet der Spieler am Zug über deren
Reihenfolge.
„Beim Ausspielen-Fähigkeiten führst du sofort
aus, wenn du die Karte in dein Feld ausspielst und
bevor du die nächste Deckkarte aufdeckst. Diese
Fähigkeiten werden nicht aktiv, wenn du sie auf
der Deckkarte aufdeckst.
„Ernten-Fähigkeiten auf Karten in deinem Feld
führst du beim Ernten aus. Diese Fähigkeiten wer-
den nicht aktiv, wenn du sie auf der Deckkarte auf-
deckst.
„Dauerhafte“ Fähigkei-
ten sind immer aktiv,
sobald die Karte of-
fen als Deckkarte auf
deinem Deck oder in
deinem Feld liegt.
Eine Aufwertung nutzt einen von 3 Bereichen auf
der Karte und gilt selber nicht als eine Karte. Auf
Fähigkei-
ten sind immer aktiv,
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