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Level-2-Unterstützungen
Alte Lebenswurzeln: Du er-
hältst dauerhaft 1 zusätzlichen
. Du darfst nur 1 dieser Un-
terstützungen kaufen.
Bach der Vitalität: Du erhältst
beim Ernten jedes Mal 2 , das
du während des Erntens ausge-
ben darfst. Außerdem darfst
du nun 0 bis 3 Aufwertungen
kaufen, statt der normalen
0 bis 2 Aufwertungen. Du
darfst diese Fähigkeit nicht
in dem Spielzug nutzen, in
dem du den Bach der Vitalität
kaufst.
Konklave der Baumhir-
ten: Einmal pro Spielzug
darfst du 1 Karte in dei-
nem Feld oder die Deck-
karte wählen. Diese Karte
erhält bis zum Ende des
Spielzugs 1 zusätzlichen .
Beispiel: Wenn Ronja ihr Feld
durch den vierten
verder-
ben würde, aber einen Hüter
des Hains auf ihrer Deckkarte besitzt, kann sie
mit der Fähigkeit der Konklave dem Hüter des
Hains bis zum Ende ihres Spielzugs 1 zusätzli-
chen
bis zum Ende ihres Spielzugs 1 zusätzli-
geben. Auf diese Weise bekommt sie 1
zusätzlichen
und verhindert das Verderben
des Felds.
Teich des Lichts: Du erhältst
beim Ernten jedes Mal 1 ,
das du während des Erntens
ausgeben darfst. Das gilt
als jedes Seelensymbol deiner
Wahl. Du darfst diese Fähig-
keit nicht in dem Spielzug nut-
zen, in dem du den Teich des
Lichts kaufst.
II
Dauerhaft: Erhalte 1 .
Du darfst nur 1 Exemplar
dieser Karte besitzen.
Alte Lebenswurzeln
II
Ernten: Erhalte 2 .
Du darfst eine dritte
Aufwertung kaufen.
Bach der Vitalität
II
Wähle 1x pro Zug
1 Karte in deinem Feld oder
deine Deckkarte.
Jene Karte erhält 1
bis zum Ende des Zugs.
Konklave der
Baumhirten
II
Teich des Lichts
Ernten: Erhalte 1 .
Bach der Vitalität:
Du erhältst
jedes Mal 2
, das
Erntens
ausge-
Erntens ausge-Erntens
ben darfst. Aerdem darfst
n 0 bis 3 Aufwertungen
kaufen, statt der normalen
0 bis 2 Aufwertungen. Du
darfst diese Fähigkeit nicht
in dem Spielzug nutzen, in
Bach der Vitalität
Konklave der Baumhir-
Einmal pro Spielzug
darfst du 1 Karte in dei-
nem Feld oder die Deck-
karte wählen. Diese Karte
erhält bis zum Ende des
Spielzugs 1 zusätzlichen
.
Wenn Ronja ihr Feld
verder-
ben würde, aber einen
Hüter
auf ihrer Deckkarte besitzt, kann sie
Hüter des
bis zum Ende ihres Spielzugs 1 zusätzli-
geben. Auf diese Weise bekommt sie 1
und verhindert das Verderben
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