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BEWEGUNGS-
KARTEN
SPIELER 2
BEWEGUNGS-
KARTEN
SPIELER 1
ZUSÄTZLICHE
BEWEGUNGSKARTE
LEHRMEISTER
AUF DEN
TEMPELFELDERN
SPIELER 2
SPIELER 1
Mischt die 16 Bewegungskarten. Zieht verdeckt
jeweils 2 Bewegungskarten und legt sie offen und
richtig ausgerichtet vor euch aus. Zieht verdeckt
1 zusätzliche Bewegungskarte und legt sie offen aus.
Seht euch zunächst die Markierung in der rechten
unteren Ecke an. Derjenige von euch ist Startspiel-
er, dessen Figurenfarbe dort abgebildet ist.
Legt nun die zusätzliche Bewegungskarte rechts neben
dem Spielplan vor dem Startspieler aus.
Legt alle anderen Bewegungskarten zurück in die
Schachtel. Sie werden in dieser Partie nicht benötigt. In
zukünftigen Partien könnt ihr diese für neue Taktiken
und Herausforderungen nutzen.
ROTE
MARKIERUNG
ROTE
FIGUREN
Fähigkeiten bestehen kann, wird als
Meister aller Meister anerkannt und die
wahre Kunst beweisen.“
Buch der himmlischen Weisheit,
Zweite Schrift
Nimm die Bewegungskarte, die du für deine
Bewegung genutzt hast, drehe sie um 180° und lege
sie links neben den Spielplan vor deinem Gegner
aus.
Nimm dir danach die Bewegungskarte, die rechts
neben dem Spielplan liegt, und lege sie vor dir aus.
Nun ist dein Gegner am Zug.
Ihr führt abwechselnd Spielzüge aus, die immer aus
diesen beiden Schritten bestehen, bis einer von
euch gewonnen hat.
SCHRITT 2: BEWEGUNGS-
KARTEN TAUSCHEN
ZUGZWANG
Wenn du einen Zug machen kannst, musst du
auch einen Zug durchführen – sogar wenn du
ihn nicht machen möchtest, da er negativ für
dich ist. Sei vorsichtig, dass dir der Gegner
keine Falle stellt; aus manchen Stellungen gibt
es kein Entrinnen!
Falls du keine Figur bewegen kannst – und nur
dann! – entfällt deine Bewegung. Aber so wie
der Fluss ständig fließt, muss auch dein Geist
in Bewegung bleiben: Du musst trotzdem 1
deiner beiden Bewegungskarten auswählen
und weitergeben und dir die Bewegungskarte
von der rechten Seite des Spielplans nehmen.
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3
Seht euch zunächst die Markierung in der rechten
MARKIERUNG
DRACHE
DRACHE
„Sei flüchtig wie der Donner, der ertönt bevor du deine Ohren schützen kannst
und schnell wie der Blitz, der dich blendet bevor du auch nur zwinkern kannst.
ZUSÄTZLICHE
BEWEGUNGSKARTE
DRACHE
DRACHE
„Sei flüchtig wie der Donner, der ertönt bevor du deine Ohren schützen kannst
und schnell wie der Blitz, der dich blendet bevor du auch nur zwinkern kannst.
„Die Kraft deiner Kunst überragt sich selbst wie ein Schatten, der größer ist als der Körper.
Erkenne die Angst des Gegners und schlage mit Wucht und Sicherheit zu.“
TIGER
„Sei flüchtig wie der Donner, der ertönt bevor du deine Ohren schützen kannst
und schnell wie der Blitz, der dich blendet bevor du auch nur zwinkern kannst.
DRACHE
DRACHE
„Sei flüchtig wie der Donner, der ertönt bevor du deine Ohren schützen kannst
und schnell wie der Blitz, der dich blendet bevor du auch nur zwinkern kannst.
„Bringe deine Stärke in deine Kunst ein – in deine Schläge, Tritte,
und deine immer größer werdende Angriffslust.“
OCHSE
„Die Kraft deiner Kunst überragt sich selbst wie ein Schatten, der größer ist als der Körper.
Erkenne die Angst des Gegners und schlage mit Wucht und Sicherheit zu.
„Bringe deine Stärke in deine Kunst ein – in deine Schläge, Tritte,
und deine immer größer werdende Angriffslust.
OCHSE
OCHSE
OCHSE
OCHSE
OCHSE
OCHSE
OCHSE
„Bringe deine Stärke in deine Kunst ein – in deine Schläge, Tritte,
OCHSE
„Die Kraft deiner Kunst überragt sich selbst wie ein Schatten, der größer ist als der Körper.
Erkenne die Angst des Gegners und schlage mit Wucht und Sicherheit zu.
TIGER
„Die Kraft deiner Kunst überragt sich selbst wie ein Schatten, der größer ist als der Körper.
Erkenne die Angst des Gegners und schlage mit Wucht und Sicherheit zu.
„Die Kraft deiner Kunst überragt sich selbst wie ein Schatten, der größer ist als der Körper.
Erkenne die Angst des Gegners und schlage mit Wucht und Sicherheit zu.
„Die Kraft deiner Kunst überragt sich selbst wie ein Schatten, der größer ist als der Körper.
Erkenne die Angst des Gegners und schlage mit Wucht und Sicherheit zu.
„Die Kraft deiner Kunst überragt sich selbst wie ein Schatten, der größer ist als der Körper.
Erkenne die Angst des Gegners und schlage mit Wucht und Sicherheit zu.
„Die Kraft deiner Kunst überragt sich selbst wie ein Schatten, der größer ist als der Körper.
Erkenne die Angst des Gegners und schlage mit Wucht und Sicherheit zu.
„Die Kraft deiner Kunst überragt sich selbst wie ein Schatten, der größer ist als der Körper.
Erkenne die Angst des Gegners und schlage mit Wucht und Sicherheit zu.
„Die Kraft deiner Kunst überragt sich selbst wie ein Schatten, der größer ist als der Körper.
Erkenne die Angst des Gegners und schlage mit Wucht und Sicherheit zu.
DRACHE
DRACHE
Erkenne die Angst des Gegners und schlage mit Wucht und Sicherheit zu.
„Sei flüchtig wie der Donner, der ertönt bevor du deine Ohren schützen kannst
und schnell wie der Blitz, der dich blendet bevor du auch nur zwinkern kannst.“
LEHRMEISTER
AUF DEN
TEMPELFELDERN
BEWEGUNGSKARTE
ZUSÄTZLICHE
BEWEGUNGSKARTE
BEWEGUNGS-
KARTEN
SPIELER 1
SPIELER 1
„Bringe deine Stärke in deine Kunst ein – in deine Schläge, Tritte,
und deine immer größer werdende Angriffslust.
OCHSE
OCHSE
OCHSE
OCHSE
OCHSE
OCHSE
OCHSE
SPIELER 1
SPIELER 1
„Die Kraft deiner Kunst überragt sich selbst wie ein Schatten, der größer ist als der Körper.
Erkenne die Angst des Gegners und schlage mit Wucht und Sicherheit zu.
TIGER
BEWEGUNGS-
SPIELER 2
„Ohne Täuschungen kannst du deine Strategie nicht umsetzen –
ohne Strategie kannst du deinen Gegner nicht täuschen!“
AFFE
SPIELER 2
SPIELER 2
„Bewege dich nicht unnötig und spar dir deine Kräfte bis zum Angriff.
Die wahre Kunst ist eine Symphonie eleganter Angriffe.
KRANICH
KRANICH
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