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Dann lege die Einheiten, die du einsetzen möchtest,
verdeckt auf verfügbare Plätze in deinem Königreich.
Dabei kannst du alle in vorherigen Runden aufge-
stellten Karten auf einen beliebigen anderen Platz in
deinem Königreich verschieben oder sie abwerfen.
Haben alle Spielerinnen ihre Einheiten ausgespielt,
dreht ihr die neu eingesetzten Karten nun gleich-
zeitig um und bezahlt die Aufstellkosten der
Einheiten in Gold (in den Vorrat).
Solltest du nicht genügend Gold besitzen, um
die Kosten für alle neu aufgestellten Einheiten zu
bezahlen, musst du alle Einheiten, die du nicht be-
zahlen kannst, abwerfen. Einheiten, die in früheren
Runden aufgestellt wurden, müssen niemals erneut
bezahlt werden.
Das Symbol kennzeichnet eine Fähigkeit, die
nur einmalig aktiviert wird. Dies geschieht, wenn die
entsprechende Einheit aufgedeckt wird.
Erinnerung: Während dieser Phase aktivieren
die Spielerinnen die Fähigkeiten aller Einheiten
und Gebäude in ihrem Königreich, die mit einem
Symbol versehen sind.
Ermittle die Kampfstärke deines Königreiches, indem
du die Stärkewerte deiner Einheiten in der
vorderen Reihe addierst. Ein Stärkewert mit einem *
im bedeutet, dass diese Karte eine Fähigkeit
besitzt, die unter Umständen diesen Stärkewert
verändern kann. Vereinzelt können auch die beiden
Einheiten in der hinteren Reihe einen Einfluss auf
deine Kampfstärke haben.
Nun vergleichst du die Kampfstärke deines König-
reiches mit der deiner 2 Nachbarinnen zur rechten
und zur linken Seite. Hast du eine Kampfstärke, die
größer als die einer Nachbarin oder zumindest
gleich groß ist, gewinnst du einen Kampf. Jeder
gewonnene Kampf wird mit 3 Legendenpunkten
(LP) belohnt. Im Falle eines Gleichstands gewinnen
beide Spielerinnen den Kampf und erhalten jeweils
3 Legendenpunkte.
Mit dem Dämon und dem Holzfäller in der vorderen
Reihe ihres Königreiches kommt Marie auf einen
Stärkewert von 9.
Die Königreiche kämpfen gegen ein an der, um Legendenpunkte zu erringen.
3] KÄMPFEN
Erinnerung: Während dieser Phase aktivieren
die Spielerinnen die Fähigkeiten aller Einheiten
und Gebäude in ihrem Königreich, die mit einem
Symbol versehen sind.
Marie gewinnt ihre beiden Kämpfe gegen Svetlana
und Frederike. Doris gewinnt ebenfalls die beiden
Kämpfe gegen Svetlana und Frederike. Svetlana ge-
winnt nur einen Kampf gegen Doris (durch Gleich-
stand) und Frederike gewinnt gar keinen Kampf.
Marie und Doris erhalten beide 6 LP, Svetlana 3 LP
und Frederike keine LP.
Marie
Doris
Svetlana
Frederike
Frederike möchte 2 neue
Einheiten aufstellen, obwohl
sie bereits 3 andere im Spiel
hat. Sie entscheidet sich dazu,
Platz in ihrem Königreich zu
schaffen, indem sie die Herrin
der Zeit abwirft und den
Jäger aus der vorderen Reihe
in die hintere Reihe verschiebt.
Sobald alle bereit sind,
deckt Frederike die neu
gespielten Karten auf
und bezahlt 3 Gold:
2 Gold für den Dämon
und 1 Gold für den
Bergmann.
Dann legt sie die beiden
Einheiten, die sie neu
aufstellen möchte,
verdeckt auf die beiden
verfügbaren Plätze.
wenn der Jäger in der vorderen
Reihe aufgestellt ist.
Jäger
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