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SPIELENDE UND
HLEN
Das Spiel endet, wenn jemand seinen fünften Schatz gefunden oder jedes
Inselfeld ausgefüllt hat.
hlt eure
wie folgt und tragt die Ergebnisse in die Felder unten
und rechts auf eurem Abenteuerplan ein:
Jeder Schatz bringt so viele wie die Zahl, mit der er gefunden
wurde.
Jeder abgewehrte Totenkopf (durchgestrichen) bringt in Höhe
derkleinsten angrenzenden Zahl.
Für jeden nicht abgewehrten Totenkopf (nicht durchgestrichen)
verliert ihr in Höhe der kleinsten angrenzenden Zahl.
Wer am meisten hat, gewinnt das Spiel.
Bei einem Gleichstand gewinnt, wer von den Beteiligten den wertvollsten
einzelnen Schatz gefunden hat. Herrscht dann immer noch Gleich-
stand, teilen sich die Beteiligten die Platzierung.
(Beispiel: Mit 4 7ern findet Bettina einen Schatz, der 7
wert ist.)
WICHTIG: Ist auf dem Feld ein Totenkopf, der bis zum Spielende nicht durch-
gestrichen wurde, ist dieser Schatz wertlos!
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