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ENDWERTUNG
Nachdem ihr die letzte Runde (XII) beendet habt, wird vor dem Zählen
eures Geldes und eurer Siegpunkte eine letzte Presgephase durchgeführt,
bei der ihr die erhaltenen Presgepunkte in Siegpunkte eintauschen könnt.
Wenn ein Kredit zu diesem Zeitpunkt nicht zurückgezahlt werden kann,
geht euer Unternehmen bankro und wird nicht bei der Endwertung
berücksichgt.
Addiert euer Geld und eure Siegpunkte für die Endwertung zusammen:
Wer die höchste Summe besitzt, gewinnt das Spiel! Bei einem Gleichstand
entscheidet die Anzahl der Siegpunkte auf der Siegpunkteleiste der beiden
am Gleichstand Beteiligten. Herrscht auch hier Gleichstand, teilen sich
die am Gleichstand Beteiligten die Platzierung.
Endwertung
AUTOR: Ignacy Trzewiczek
ILLUSTRATIONEN: Kwanchai Moriya, Mateusz Kopacz, Maciej Janik
GRAFIKDESIGN: Mateusz Kopacz, Rafał Szyma
PRODUKTIONSLEITER: Grzegorz Polewka
PROJEKTLEITER: Rafał Szyma
REGELN: Ma Dembek, Vincent Salzillo, Grzegorz Polewka, Yves Tourigny
ÜBERSETZUNG & LEKTORAT DE: Board Game Circus
© 2019 PORTAL GAMES Sp. z o.o.
ul. św. Urbana 15,
44-100 Gliwice, Polen
Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck und Veröentlichung von Spielregeln,
Spielkomponenten oder Abbildungen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Unsere Spiele werden mit größter Sorgfalt zusammengestellt.
Wenn dieser Ausgabe jedoch etwas fehlt, entschuldigen wir uns. Bie
kontakeren Sie uns über unser Kundendiensormular auf unserer Website:
hps://portalgames.pl/en/customer-service/
portalgamesus.com/pages/contact-us
Kirdy, Joanna, Ben, Tony – danke, dass ihr uns mit den Regeln geholfen habt.
Fortgeschrienenvariante
In dieser Variante hängt die Zugreihenfolge von euren Leistungen ab. Wäh-
rend der Spielvorbereitung wird die Zugreihenfolgeleiste neben das Spielfeld
gelegt und alle erhalten einen Zugreihenfolgemarker in ihrer Farbe. In Runde I
wird die Zugreihenfolge beim Spielauau festgelegt. Der einzige Unterschied
besteht darin, dass alle ihre Zugreihenfolgemarker auf die Zugreihenfolgeleis-
te legen, ansta den Startmarker zu verwenden.
In Runde II wird die Zugreihenfolge umgekehrt, die erste Person wird zur Letz-
ten, die zweite Person zur Vorletzten etc. Aktualisiert die Zugreihenfolgeleiste
entsprechend. In den Ausstellungsrunden III, VI, IX, XII ändert sich die Zugrei-
henfolge nicht (ähnlich wie in der regulären Variante).
In den Runden IV, VII und X (die ersten Arbeitsrunden nach den Modenschau-
en) hängt die Reihenfolge der Züge von den Erfolgen ab. Wer die niedrigste
Punktzahl hat, die sich aus der Summe von Siegpunkten und Geld ergibt,
beginnt den nächsten Zug. Die anderen führen ihren Zug in aufsteigender
Reihenfolge ihrer Punkte ab. Wer die höchste Punktzahl erreicht hat, führt
somit zuletzt seine Akonen aus. Aktualisiert die Zugreihenfolgemarker auf
der Zugreihenfolgeleiste entsprechend.
In den Runden V, VIII und XI (die zweiten Arbeitsrunden nach den Moden-
schauen) wird die Reihenfolge der Züge erneut umgekehrt, die erste Person
wird zur letzten, die zweite zur Vorletzten etc. Aktualisiert die Zugreihenfolge-
leiste entsprechend.
Anmerkung: Die Zugreihenfolge ändert sich während einer Moden-
schau nicht.
Beispiel zur Bestimmung der Zugreihenfolge
in der Fortgeschrittenenvariante
Runde VII beginnt. Siegpunkte und Geld werden addiert.
Anna (Pink) besitzt 35 Punkte. Sie beginnt die Züge.
Greg (Orange) besitzt 48 Punkte. Er ist als zweiter an der Reihe.
Ma (Blau) besitzt 70 Punkte. Er darf als letzter seine Züge ausführen.
Die Zugreihenfolgemarker werden auf die entsprechenden Felder der Zugreihenfolgeleiste gelegt.
Zu Beginn der Runde VIII wird die Zugreihenfolge umgedreht. Anna (Pink) beginnt als letztes,
Greg (Orange) als zweiter und Ma (Blau) beginnt die Züge.
In Runde IX ändert sich die Zugreihenfolge nicht, da dort eine Modenschau standet.
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