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Der weitere Spielverlauf
Sobald ein Spieler ausscheidet oder falls kein weiterer Spieler
beschuldigt wird, endet die Tagphase.
Es folgt die nächste Nacht. Alle noch im Spiel bendlichen
Spieler müssen erneut ihre Augen schließen und der Spielleiter
ru zunächst die Keksdiebe, dann das Pummeleinhorn,
anschließend die Pummelfee und schlussendlich Cookie auf.
Die restlichen Charaktere werden ab der zweiten Nacht nicht
mehr aufgerufen.
Fortan wechseln sich nun Tag- und Nachtphasen ab. Tagsüber
gibt der Spielleiter zunächst die ausgeschiedenen Spieler
bekannt, anschließend dürfen die im Spiel verbliebenen
Spieler miteinander diskueren und versuchen, 1 Dieb zu
entlarven. Nachts können die Keksdiebe das Ausscheiden eines
Spielers besmmen, Pummel kann 1 Spieler überprüfen, die
Pummelfee Fähigkeiten einsetzen, falls noch vorhanden, und
Cookie 1 Spieler beschützen.
Spielende
Das Spiel endet, sobald der letzte Keksdieb oder der letzte
Bewohner der Glitzerwelt ausgeschieden ist.
Im ersten Fall hat das Team „Bewohner der Glitzerwelt“
gewonnen – auch die bereits ausgeschiedenen Bewohner.
Schaen es die Keksdiebe jedoch, alle anderen Spieler
ausscheiden zu lassen, gewinnen sie.
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