775201
9
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/12
Nächste Seite
I: ERKUNDEN
KARTENFÄHIGKEITEN (nach Phasen)
Ziehe 1 oder 2 Karten mehr
zur Auswahl.
Diese Fähigkeiten haben
keinen Einfluss darauf, wie
viele Karten der Spieler
behalten darf.
Zusätzliche Karten ziehen Zusätzliche Karten behalten Ziehe und behalte zusätzliche
Karten
Behalte 1 Karte mehr.
Ziehe 2 Karten mehr zur
Auswahl und behalte 1 Karte
mehr.
II: ENTWICKELN
Ziehe zu Beginn der Phase
Entwickeln 1 Karte.
Ziehen Verringerung der Kosten Anschließend ziehen
Die Kosten für das Aus-
spielen einer Entwicklung
( ) verringern sich um
1 oder 2 Karten.
Ziehe nach dem Ausspielen
einer Entwicklung ( )
1 Karte.
Kosten können durch Fähigkeiten nicht unter 0 gesenkt werden. Fähigkeiten können nicht in derselben Phase genutzt werden,
in der die Karte ausgespielt wurde.
Kosten können durch Fähigkeiten nicht unter 0 gesenkt werden. Fähigkeiten können nicht in derselben Phase genutzt werden, in
der die Karte ausgespielt wurde. Bei der Besiedelung militärischer Welten ( ) kann die Verringerung von Kosten mit der
Fähigkeit „Kosten statt militärischer Stärke“ genutzt werden.
III: SIEDELN
Kosten -2, um eine
nicht-militärische Welt ( )
auszuspielen.
Verringerung der Kosten Bedingte Verringerung der Kosten Verringerung der Kosten auf 0
Kosten -1 , um eine nicht-
militärische Produktions-
oder „Windfall“-Welt ( )
für Seltene Elemente
auszuspielen.
Der Spieler kann diese
Karte aus seiner Auslage
abwerfen um die Kosten für
das Ausspielen einer nicht-militärischen
Welt ( ) auf 0 zu verringern.
Sie kann nicht für eine Produktions-
oder „Windfall“-Welt ( ) für Ali-
en-Technologie verwendet werden.
Sie darf für die Alien Rosettastein Welt
verwendet werden.
Trägt bei der Eroberung ei-
ner militärischen Welt ( )
zur militärischen Stärke bei.
Die -1 müssen in Abzug ge-
bracht werden! Diese Fähigkeit
verringert die militärische
Stärke des Spielers, so dass es
schwieriger wird, Welten zu
erobern.
Militärische Stärke Bedingte militärische Stärke Bedingte Verringerung der
Kosten / militärischen Stärke
Militärische Stärke +4 für die
Eroberung einer militärischen
Rebellen-Welt ( ).
Der Spieler darf
diese Karte aus seiner
Auslage abwerfen, um
bis zum Ende dieser
Phase Siedeln militärische
Stärke +3 zu erhalten.
Vorrübergehende militärische
Stärke
Kosten statt militärischer Stärke Anschließend ziehen
Als seine Aktion kann
der Spieler eine militä-
rische Welt ( ) so
ausspielen, als ob sie eine nicht-mili-
tärische Welt ( ) wäre. Die Kosten
betragen Verteidigungsstärke -1,
andere Rabatte werden zusätzlich
angerechnet.
Sie kann nicht dazu verwendet werden,
eine Produktions- oder „Windfall“-Welt
( ) für Alien-Technologie auszu-
spielen. Kontaktspezialist verringert die
militärische Stärke um 1.
Ziehe nach dem Ausspielen
einer Welt ( ) 1 Karte.
9
Verringert die Kosten
für das Ausspielen einer
nicht-militärischen Welt
der angegebenen Art
( ) oder
trägt bei der Eroberung
einer militärischen Welt
der angegebenen Art zur
militärischen Stärke bei.
9

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Pegasus Race for the Galaxy wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info