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Spezielles Entdeckungsplättchen: Opferdolch
Behaltet das Entdeckungsplättchen. Es kann jede Runde von 1 Charakter in beliebig vielen
Kämpfen benutzt werden und gibt dann seinen Bonus auf Waffenstärke, fügt ihm aber auch
jedes mal 1 Wunde zu. Der Charakter, der das Entdeckungsplättchen in einer Runde als
Erster benutzt, behält es bis zum Ende der Runde.
Spezielle Erfindungskarte: Geweihte Glocke
Dieser Gegenstand kann mehrfach gebaut werden - auch mehrmals in derselben Runde. Je-
des Mal, wenn er gebaut wird, dürfen die Spieler 3 Nebelmarker vom Spielbrett entfernen.
Spezielle Erfindungskarte: Kreuz
Auch dieser Gegenstand kann mehrfach gebaut werden - auch mehrmals in derselben Run-
de. Er wird benötigt, um das Spielziel zu erreichen (siehe oben). Kreuze können auf belie-
bigen Inselteilen und auch auf Inselteilen mit Nebelmarkern errichtet werden.
Bei diesem Szenario müssen die Spieler nicht nur 2 spezische Gegenstände bauen, sondern
auch noch eine Kameradin aus einer prekären Lage retten und am Leben halten, bis sie schließ-
lich alle entkommen können. Hierzu muss zuerst das Floß gebaut werden. Danach muss Jenny
möglichst schnell mit diesem ins Lager gebracht werden, da sie von Runde zu Runde schwä-
cher wird. Wenn das Rettungsboot gebaut worden ist, haben die Spieler gewonnen.
Das Rettungsboot kann erst gebaut werden, nachdem Jenny gerettet worden ist. Dann haben
die Spieler jedoch sofort gewonnen.
Besonderheiten beim Spielaufbau
Der Startgegenstand Wetterglas steht in diesem Szenario nicht zur Verfügung. Er kann auch
nicht später durch eventuelle Effekte gezogen werden.
Besondere Regeln
Jenny erleidet in jeder Nachtphase 2 Wunden, so lange sie nicht im Lager ist. Während
dieser Zeit kann sie auch nicht durch Effekte von Gegenständen, besondere Fähigkeiten,
Entdeckungsplättchen oder Schätze geheilt werden.
Im Lager wird sie wie ein unproduktiver Charakter behandelt. Mit Ausnahme der Aktion
Ausruhen (1x pro Runde) kann sie keinerlei Aktionen durchführen. Jenny muss aber wie
jeder Charakter der Spieler mit Nahrung versorgt werden und erhält Wunden, wenn sie im
Freien schlafen muss. Außerdem wirken alle Ereignisse, die Effekte des Tierwürfels sowie
die Auswirkungen von Unerfülltem Bedarf (siehe S. 22) auch auf sie.
Jenny erhöht jedoch nicht (genau wie Freitag) die Kosten für den Bau von Unterschlupf,
Palisade und Dach und kann nicht Startspieler werden.
Jedes mal, wenn dieses Symbol ausgeführt wird, muss die Palisadenstärke um
1 Stufe verringert werden. Ist dies nicht möglich (Palisadenstärke=0), erleiden
alle Charaktere (außer Freitag) 1 Wunde.
Immer dann, wenn ein Inselteil mit Totemsymbol platziert wird, wird darauf das
entsprechende Reihenfolgeplättchen gelegt - #1 auf das erste Inselteil mit Totem-
symbol, #2 auf das zweite, etc.
Die Auswirkungen der Symbole treten jeweils sofort (und nur 1x) ein.
Beim Platzieren des Reihenfolgeplättchens #3 wird die Erndungskarte Seil auf die Ge-
genstandsseite umgedreht und, wie üblich, auf das Feld für zukünftige Ressourcen gelegt.
Sollte ein fünftes oder sechstes Inselfeld mit Totemsymbol auf das Spielbrett gelegt wer-
den, hat das Totemsymbol dort keine Auswirkung und wird ignoriert.
Spezielle Erfindungskarte: Floß
Nur mit diesem Gegenstand können die Spieler Jenny retten. Ist er gebaut, kann in der nach-
folgenden Runde eine normale Aktion Erforschen (auf dem Gegenstand, benötigt 1 bzw.
2 Aktionssteine) durchgeführt werden, um Jenny ins Lager zu holen. Diese Aktion muss
durchgeführt werden, bevor das Rettungsboot gebaut wird.
Wird die Aktion mit 1 Aktionsstein durchgeführt und zeigt dann der geworfene Abenteu-
erwürfel das Fragezeichen, wird keine Abenteuerkarte gezogen. Stattdessen erleidet der
Charakter, der die Aktion durchführt, 1 Wunde.
Spezielle Erfindungskarte: Rettungsboot
Wenn Jenny sich im Lager bendet und das Rettungsboot gebaut wurde, haben die Spieler
sofort gewonnen. Das Rettungsboot kann erst gebaut werden, wenn Jenny zuvor ins Lager
gerettet wurde.
Die Spieler müssen eine bestimmte Anzahl an leeren Inselfeldern sowie eine bestimmte An-
zahl an besonderen Orten, die sich auf Inselteilen mit Totemsymbol benden, erforschen.
Diese Anzahl ist abhängig von der Anzahl der Charaktere, die am Spiel beteiligt sind (ohne
Freitag). Auf der Szenariotafel ndet sich eine entsprechende Tabelle.
Sind alle notwendigen Aktionen Erforschen durchgeführt worden, kann schließlich eine
Jolle gebaut werden, mit der man der Insel entkommt. Dann haben die Spieler sofort ge-
wonnen.
Besonderheiten beim Spielaufbau
Das Spiel beginnt nicht, wie üblich, auf dem Inselteil Nr. 8, sondern auf dem Inselteil Nr.
10. Das Inselteil Nr. 8 wird stattdessen auf seine Rückseite (Vulkan) gedreht, und beide
werden so auf das Spielbrett gelegt, wie im Bild auf der Szenariotafel angegeben.
Das Lagerplättchen wird auf das Inselteil Nr. 10 gelegt (wie üblich mit dem X nach oben).
Das Totemsymbol und das Entdeckungssymbol auf dem Inselteil sind für dieses Szenario
ohne Bedeutung und werden ignoriert.
Zusätzlich wird noch ein Plättchen auf das Aktionsfeld Erforschen gelegt. Dieses bleibt
bis zum Ende des Spiels dort liegen. Jede Aktion Erforschen benötigt daher während dieses
Szenarios generell 1 Aktionsstein mehr.
Besondere Regeln
Wenn während des Szenarios ein Unterschlupf gebaut oder Dach- bzw. Palisadenstärke
erhöht wird, kann dabei Fell mit Holz gemischt verwendet werden. Dabei wird Fell wie
Holz behandelt (es gelten die höheren Kosten). Natürlich kann aber auch ausschließlich mit
Fellen gebaut werden.
Beispiel: In einem Spiel mit 4 Charakteren kann der Unterschlupf sowohl mit 4 Holz,
mit 2 Holz und 2 Fellen, aber auch mit 3 Fellen gebaut werden.
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