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Kampagnenregeln
gOlDeNe regelN FU
..r Die KaMPagNe
Sofern nicht anders angegeben, gelten in allen Szenarien der Kampagne alle Regeln des Basisspiels. Beinhaltet
eines der Szenarien Besonderheiten beim Spielaufbau oder besondere Regeln, so fi nden sich diese Abweichungen
im Kampagnenbuch und/oder werden in diesem Regelheft (in den Kapiteln zu den einzelnen Szenarien) näher
erläutert. Für jedes neue Szenario (mit Ausnahme des Übergangs von Szenario 1 auf Szenario 2) gelten für den
Spielaufbau des neuen Szenarios stets alle Regeln des Basisspiels, mit den Abweichungen, die in jedem Szenario
separat beim Spielaufbau angegeben sind.
Nachdem ihr ein Szenario beendet habt, müsst ihr euch den Abschnitt „Übergang zu Szenario X“ durchlesen, den
ihr in dieser Anleitung am Ende jedes Szenarios fi ndet. Beachtet dabei, welche Werte und welche Spielsituation ihr
euch aus diesem Szenario notieren müsst. Vergesst nicht, dass die Tafel und Werte von Darwins Kabine stets mitge-
nommen werden. Auch Darwins Charaktertafel und die Mannschaftsmitglieder werden für jedes Szenario benötigt
und beim Aufbau nicht gesondert genannt.
Darwins besondere Fähigkeiten
Überzeugt vom Erfolg
Darwin kann 3 abwerfen, um 1
auf einen
einer beliebigen Charaktertafel (auch seiner eigenen) zu
legen. Für den Rest des Szenarios wird der Moralpfeil
ignoriert. Am Ende des Szenarios werden alle so platzierten
Marker wieder entfernt.
Das Tier beruhigen
Wenn Darwin eine Aktion Jagen durchführt oder unter-
stützt, kann er, nachdem die Tierkarte vom Jagdstapel
aufgedeckt wurde, 2 ausgeben, um die Tierstärke
um 1 zu senken. Diese Fähigkeit kann nicht in Szenario
3 eingesetzt werden.
Lasst mich mal sehen!
Darwin kann seinen Aktionsstein in der Aktionsphase
dazu nutzen, um 1 beliebigen
Darwin kann seinen Aktionsstein in der Aktionsphase
von einem an das
Lager angrenzenden Inselteil oder leeren Inselfeld zu
entfernen (jedoch nie vom Inselteil mit dem Lager).
Dafür muss er 2 abwerfen und seinen Aktionsstein
auf der Charaktertafel einsetzen. Wird er dabei zusätz-
lich unterstützt, kann die Aktion für jeden weiteren
Aktionsstein entsprechend auf einem Inselteil bzw.
Inselfeld ausgeführt werden, das sich einen Schritt
weiter vom Lager entfernt befi ndet (wie bei den
Aktionen Ressourcen sammeln oder Erforschen). Die
Auswertung dieser besonderen Darwin-Aktion erfolgt
erst, nachdem alle anderen Aktionen der Runde durch-
geführt wurden.
Mannschaftsmitglieder
Diese Karten stellen Mannschaftsmitglieder der H.M.S.
Beagle dar, die den Charakteren bei ihren Abenteuern
zur Seite stehen. Der Schwierigkeitsgrad der Kampagne
kann durch das Nutzen von Mannschaftskarten ange-
passt werden. Beim Spielaufbau jedes Szenarios muss
folgender Abschnitt stets zusätzlich ausgeführt werden:
Abhängig vom gewünschten Schwierigkeitsgrad
ziehen die Spieler zu Beginn eines Szenarios 2 / 1 / 0
Mannschaftskarten, um ein leichtes/normales/schweres
Szenario zu spielen. Am Ende eines Szenarios werden
die Karten wieder mit den übrigen gemischt, so dass
zu Beginn jedes Szenarios alle Mannschaftsmitglieder
wieder zur Verfügung stehen.
S
E
N
S
M
Wichtig:
In einem 1 oder 2 Personenspiel der Kampagne wird
Freitag und/oder der Hund den Regeln des Basisspiels
entsprechend zusätzlich bereit gelegt. In einem 3 oder
4 Personenspiel kann Freitag und der Hund zu den
5 Mannschaftskarten hinzugemischt werden. Alle
Regeln aus dem Basisspiel für Freitag und den Hund
gelten unverändert. Verstirbt Freitag, wird er zurück
in die Schachtel gelegt. Er kann für den Rest der
Kampagne nicht mehr eingesetzt werden.
In Szenario 2 wird die Karte Ausguck vor dem Ziehen
zurück in die Schachtel gelegt. Sie wird nicht benutzt.
In Szenario 3 werden die Karten Pferd und Ausguck
vor dem Ziehen zurück in die Schachtel gelegt. Sie
werden nicht benutzt.
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