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Szenarios
Szenarios
Das Schiff reparieren
Die Spieler wollen das Steuerruder reparieren. Sie
können sich entscheiden, ob sie es notdürftig (für
1 Holz) oder vollständig (für 2 Holz, falls sie ebenfalls
das Seil bereits gebaut haben) reparieren wollen. Da die
Spieler das Seil bereits gebaut und 2 Holz in ihrem Vorrat
haben, entscheiden sie sich, das Steuerruder vollständig
zu reparieren. Sie platzieren 2 Holz sowie 2 Aktionssteine
auf dem entsprechenden Feld des Schiffsplans. Bei der
späteren Ausführung der Aktion werfen sie beides Holz
ab, legen das für den Schiffsbereich passende Schiffs-
plättchen auf den Schiffsplan und platzieren 1 grauen
Marker in der entsprechenden Kerbe des Plättchens.
Am Ende der Aktionsphase erhalten sie den Bonus für
die vollständige Reparatur und erhöhen die Moral der
Gruppe um 2 Stufen.
Baumstämme beschaffen
Auf einem an das Lager angrenzenden Inselteil liegt
ein Baumplättchen. Die Spieler weisen der Aktion
nur 1 Aktionsstein zu (und müssen daher die grauen
Aktionswürfel werfen). Ist die Aktion erfolgreich, wird
das Baumplättchen vom Inselteil genommen und auf
das Feld für zukünftige Ressourcen gelegt.
Tiere aufspüren
Die Spieler wollen dem Jagdstapel 1 weitere Tierkarte
hinzufügen. Das Versteck des Tiers ist auf dem Inselteil
mit dem Lager und sie entscheiden, dort nur 1 Aktions-
stein einzusetzen (und müssen daher die grünen Ak-
tionswürfel werfen). Bei erfolgreichem Wurf ziehen die
Spieler 1 Tierkarte vom Tierkartenstapel und mischen
sie in den Jagdstapel. Zuletzt wird 1 grauer Marker auf
das Tiersymbol des Inselfeldes gelegt. Hier kann für den
Rest des Spiels kein Tier mehr aufgespürt werden.
Fässer befüllen
Das Lager der Spieler befi ndet sich auf einem Insel-
teil des Landschaftstyps Fluss. Dadurch wird während
der Produktionsphase 1 leeres Wasserfass automatisch
befüllt (Plättchen auf die volle Seite drehen), solange
der Landschaftstyp nicht als unerforscht gilt. Die Spieler
möchten aber in dieser Runde noch ein weiteres
Wasserfass befüllen, können dies aber nicht auf dem-
selben Inselteil tun, da an jedem Fluss pro Runde nur
1 Wasserfass befüllt werden kann. Daher führen sie die
Aktion auf einem weiteren angrenzenden Inselteil des
Landschaftstyps Fluss durch.
Übergang zu Szenario 3
Falls sich die Moral auf einem Wert unter 0 befi ndet, erhöht sie um 1.
Die Waffenstärke behaltet ihr in der Höhe, in der sie sich am Ende des Szenarios befand.
Die in Szenario 2 verwendeten Charaktere müssen auch in Szenario 3 benutzt werden und dürfen ihre Spielreihen-
folge nicht verändern. Jeder Charakter (auch Darwin) wird vom Schiffsarzt versorgt und erhält 6
Die in Szenario 2 verwendeten Charaktere müssen auch in Szenario 3 benutzt werden und dürfen ihre Spielreihen-
zurück.
Ihr behaltet alle Fässer in dem Zustand (voll/leer), in dem sie sich aktuell befi nden.
Ihr behaltet alles Holz, Fell und jede unverderbliche Nahrung.
Notiert euch den Bonus, den ihr in diesem Szenario erhalten habt.
Falls nicht sofort weiter gespielt wird, sollten die soeben genannten Informationen nun unbedingt festgehalten
werden. Ihr werdet für Szenario 3 jedoch nur die 6 oben genannten Informationen benötigen. Wie üblich bleiben
ebenso alle Werte auf Darwins Kabine erhalten.
Beispiele für die besonderen Aktionen in diesem Szenario
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