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Ereignisphase
1
Am Ende der Ereignisphase (nachdem gezoge-
ne Karten wie üblich ausgeführt wurden)
bewegen sich alle bereits entdeckten Stämme
auf der Insel. Dabei folgen sie den im Kampagnenbuch
angegebenen Regeln.
Beispiel: Am Ende der Ereignisphase muss sich jeder
Stamm 1x bewegen. Die Spieler haben bisher nur 1 Stamm
entdeckt und werfen den Schicksalswürfel, um festzustellen,
in welche Richtung er sich bewegt. Sie würfeln eine 2,
vergleichen das Ergebnis mit dem im Diagramm im
Kampagnenbuch und bewegen den Stamm in die
entsprechende Richtung.
Sollte sich ein Stamm über den Rand der Inselkarte
hinaus bewegen, wird er auf der gegenüberliegenden
Seite der Insel wieder eingesetzt. Das Bild unten
zeigt mit Hilfe farbiger Pfeile, wo ein Stamm
wieder auftaucht, wenn er sich über den Rand bewegt.
Dabei können Stämme auch auf noch leere Inselfelder
ziehen.
Aktionsphase
4
Bevor die Spieler mit der Planung ihrer Aktio-
nen und dem Zuweisen von Aktionssteinen
beginnen, können sie in jeder Runde einen
Ideenaustausch durchführen (siehe Kampagnenbuch).
Beispiel: In einem Spiel mit den 3 Charakteren Soldat,
Missionar und Koch (sowie natürlich Darwin) beschließen
die Spieler, zu Beginn der Aktionsphase einen Ideen-
austausch zu starten. Dafür müssen sie insgesamt 4 Ent-
schlossenheitsplättchen abwerfen, von denen ein Charakter
2 und die beiden anderen jeweils 1 Plättchen abwerfen.
Sie ziehen dann 2 Erfi ndungskarten (Ofen und Falle), von
denen sie die Falle als interessanter erachten. Sie wird mit
der Erfi ndungsseite nach oben auf dem Spielbrett abgelegt,
während der Ofen wieder in den Stapel der Erfi ndungs-
karten gemischt wird.
Wetterphase
5
In jeder Wetterphase wird der Tierwürfel 1x
geworfen. Befi ndet sich der Stamm mit dem
gewürfelten Symbol im Spiel, verschlechtert
sich seine Einstellung gegenüber den Charakteren.
Dabei ist unerheblich, ob er schon entdeckt wurde oder
nicht. Ist der Stamm nicht im Spiel, hat der Würfelwurf
keine Auswirkungen.
Beispiel: Die Spieler haben gewürfelt. Die Einstellung
des Stammes Nr. 1 gegenüber den Spielern verschlechtert
sich dadurch um 1 Schritt.
Szenarios
Szenarios
Veränderte Grundregeln für Szenario 4
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