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Szenarios
Szenarios
Beispiel:
1 Die Charaktere haben bisher nur Stamm Nr. 1 auf
der Insel entdeckt. Nachdem alle Charaktere etwas
gegessen haben, müssen die Spieler das Lager um
1 Feld verlegen (näher an den Stamm heran).
2 Durch das Verlegen des Lagers befi ndet es sich nun auf
demselben Inselteil wie der Stamm Nr. 1. Die Spieler
müssen nun mit ihm Handel treiben und entscheiden
sich, die Gegenstände Seil, Messer und Schaufel
anzubieten. Sie ziehen 3 Entdeckungsplättchen
und legen diese verdeckt auf die 3 Gegenstände.
Dann werden die Entdeckungsplättchen aufgedeckt.
Die Spieler beschließen, das auf der Schaufel
liegende anzunehmen und legen es auf das Feld für
verfügbare Ressourcen. Danach werfen sie die beiden
nicht gewählten Entdeckungsplättchen sowie die ein-
getauschte Schaufel ab.
3 Da die Spieler mit dem Stamm Handel getrieben
haben, können sie ihm nun Geschenke machen, die
seinen Vorlieben entsprechen. Stamm Nr. 1 bevorzugt
Holz. Die Spieler entscheiden, 2 Holz abzuwerfen,
um die Einstellung des Stammes um 2 Schritte zu
verbessern.
4 Da der Stamm nun gute Laune hat, erhalten die
Spieler 1 Kulturpunkt.
Vergesst nicht: Jede zusätzliche nautische Messung,
die ihr in Szenario 3 durchgeführt habt, könnt ihr als
beliebiges Geschenk für die Stämme verwenden.
Nachtphase
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In Schritt 2 der Nachtphase müssen die Spieler das Lager entsprechend der Regel im Kampagnenbuch ggf.
verlegen. Befi ndet sich nach Schritt 3 der Nachtphase mindestens 1 Stamm auf dem Inselteil mit dem
Lager, müssen die Spieler mit ihm (bzw. ihnen) Handel treiben (falls sie können) und dürfen danach
Geschenke machen. Abschließend erfolgt immer die Stammesreaktion aller Stämme (ganz gleich, wo sie sich
befi nden oder ob sie bereits entdeckt wurden). Je nach Stand des Markers wird der passende Effekt ausgeführt.
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