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Die Totems entdecken
Wenn ihr in einem Zeitalter mehr als 2 entdeckt, ignoriert die überzähligen – legt keine
Reihenfolgeplättchen auf sie. Ihr könnt nur jeweils 2
entdeckt, ignoriert die überzähligen
in der Gegenwart und der Vergan-
genheit entdecken.
Panze Sammeln
Bendet sich eine Panze auf einem Inselteil mit dem Lager, wird sie in der Produktions-
phase nicht automatisch gesammelt, darf aber normal in der Aktionsphase gesammelt
werden.
Gegengi
Die Aktion Gegengi wird im Lager ausgeführt und ist von den Abstandsregeln nicht be-
troen. Wenn ihr 1
Die Aktion Gegengi wird im Lager ausgeführt und ist von den Abstandsregeln nicht be
für die Aktion Gegengi benutzt, wer die braunen Aktionswürfel
der Aktion Bauen. Nach einer erfolgreichen Aktion Gegengi erleidet ihr keine am Ende
der Runde.
SZENARIO 11
Ihr arbeitet an einem geheimen Projekt in
einer Forschungsstation auf einer abgeschie-
denen Insel. An einem regnerischen Morgen
werdet ihr während eines Spaziergangs plötz-
lich von einer giftigen Schlange gebissen.
Eure einzige Chance zu überleben ist es,
ein Gegengift aus vier seltenen Panzen her-
zustellen. Doch zwei der Panzen sind be-
reits ausgestorben! Daher bleibt euch nur
die vage Hoffnung, dass die Zeitmaschine,
an der ihr seit einiger Zeit herumbastelt,
auch wirklich funktioniert. Panisch versucht
ihr, in die Vergangenheit (eine Zeit wilder
Bestien) zu reisen, um die beiden ausgestor-
benen Panzen zu sammeln. Eure Berechnungen
erweisen sich jedoch als fehlerhaft, sodass
euch die Maschine in der Zeit vor und zu-
rück schleudert
Aber für neue Berechnun-
gen habt ihr keine Zeit mehr, denn das Gift
breitet sich bereits unerbittlich aus.
ZIEL DES SZENARIOS
Sammelt jeweils 2 Panzen in der Vergangen-
heit und in der Gegenwart, um das Gegengift
herzustellen.
BESONDERE REGELN
In den ungeraden Runden spielt ihr in der Vergangen-
heit, in den geraden Runden in der Gegenwart. Wenn
ihr in der Vergangenheit ein Inselteil mit
heit, in den geraden Runden in der Gegenwart. Wenn
auf-
deckt, legt die nächste ungerade Zahl ( oder )
darauf. Wenn ihr in der Gegenwart ein Inselteil mit
)
aufdeckt, legt die nächste gerade Zahl (
darauf. Wenn ihr in der Gegenwart ein Inselteil mit
oder
darauf. Wenn ihr in der Gegenwart ein Inselteil mit
)
darauf. Dies sind die Inselteile, auf denen sich die
Panzen benden.
Führt die spezielle Aktion
Panze sammeln
auf den Insel-
teilen mit den Reihefolgeplättchen bis aus, um
eine Panze zu sammeln (1x pro Inselteil). Es gelten die
gleichen Regeln wie für die Aktion
eine Panze zu sammeln (1x pro Inselteil). Es gelten die
.
und könnt ihr nur in der Vergangenheit und und
nur in der Gegenwart sammeln.
Seid ihr erfolgreich, legt das Reihenfolgeplättchen auf
die spezielle Aktion
Gegengift
. Sobald ihr alle Panzen
dort gesammelt habt, müsst ihr die spezielle Aktion
Gegengift
ausführen. Wenn ihr anschließend bis zum Ende
der Runde überlebt, habt ihr gewonnen. Die Aktion
Gegen-
gift
könnt ihr nur in der Gegenwart ausführen.
Die speziellen und haben unterschiedliche Effek-
te, je nachdem, ob ihr sie in der Vergangenheit oder in
der Gegenwart aufdeckt.
Am Ende jeder Runde in der Gegenwart erleidet ihr alle
je 1
Am Ende jeder Runde in der Gegenwart erleidet ihr alle
. Das Gift schwächt euch.
Sammelt die Pflanzen
1 und 3 in der Vergangenheit,
die Pflanzen 2 und 4 in der
Gegenwart.
Ihr könnt diese Aktion nur
ausführen, wenn ihr alle Pflanzen
gesammelt habt und wenn ihr euch in
der Gegenwart befindet. Wenn ihr
für diese Aktion nur 1 Aktionsstein
einsetzt, würfelt mit den braunen
Würfeln. Ihr gewinnt, wenn ihr das
Gegengift hergestellt habt und bis
zum Ende der Runde überlebt.
1 1
1
Kann 1x verwendet werden.
1
kann 1x verwendet werden.
2 Heile 1
Ziehe Geheimniskarten,
bis du 1
iehe Geheimniskarten,
gefunden hast. 2
Die Höhle
VERGANGEN-
HEIT
VERGANGENHEIT
GEGEN-
WART
Führe 1 aus.
Alle Spieler erleiden
1 durch das Gift.
VERGANGENHEIT
GEGENWART
GEGENWART
Ereignishorizont
Keksdose
Adrenalin Energydrink
Holzstapel Erste-Hilfe Set
Alte Karten GPS
totems
Ziehe Geheimniskarten
und führe 1
Ziehe Geheimniskarten
aus..
,
Lege 1 auf das Bein deines
Charakters. Spielt ihr mit Freitag,
legt
Charakters. Spielt ihr mit Freitag,
auf seine Charakterkarte.
Habt ihr nicht, erleidet der
Charakter mit
nicht, erleidet der
3 .
AUTOR: Ignacy Trzewiczek
LAYOUT: Maciej Mutwil, Michał Kulasek,
Rafał Szyma, Ewa Kostorz
GRAFIKDESIGN: Mateusz Bielski, Barbara Trela-
Szyma, Piotr Słaby, Mateusz Bielski, Michał Zieliński,
Maciej Mutwil, Rafał Szyma, Tomasz Bentkowski,
Mateusz Kopacz, Jerzy Ferdyn, Michał Kulasek
SCHACHTELDESIGN: Konrad Rószkowski
DEUTSCHE AUSGABE:
Grakdesign: Jens Wiese
Realisation: Klaus Ottmaier, Jan Philip Sommerlade,
Irina Siefert, Benjamin Schönheiter, Sebastian Hein
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg,
Deutschland, unter Lizenz von Portal Games.
© 2021 Portal Games.
© der deutschen Ausgabe 2021 Pegasus Spiele GmbH.
Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröentlichung der Anleitung, des Spielmaterials
oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
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