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Kurzübersicht v
Spielablauf

Der Startspieler zieht und wir Würfel (Spielerzahl plus 1) und platziert sie in aufsteigender Reihenfolge
auf die Iniavekarten (bei gleicher Augenzahl entscheidet der Startspieler über die Reihenfolge).

In Zugreihenfolge wählt ihr 1 Iniavekarte.
Platziere den Würfel in ein leeres, am weitesten links liegendes Feld einer Aributreihe deines Cha-
raktertableaus.
Nimm das auf der Iniavekarte liegende Gold, Gold für einen platzierten goldenen Würfel und für
das Füllen des letzten Feldes einer Aributreihe.
Nutze die Aributakon der Reihe, in die du den Würfel platziert hast (oponal).

In aufsteigender Reihenfolge der Iniavekarten besucht ihr den Markt oder geht auf die Jagd.
Kaufe 1 Karte oder nimm 2 Gold für das Abwerfen 1 Karte aus dem Markt.
Passe ggf. deinen Gesinnungsmarker auf der Gesinnungskarte an.
Oder gehe auf die Jagd und kämpfe gegen 1 Lakaien:
- Bezahle 3 Gold, um den obersten Lakaien unter den Stapel zu legen.
- Nimm dir 1 Kampfwürfel und weitere Würfel entsprechend der Anweisung auf dem Lakaien.
- Erhalte deine Belohnung: Nimm dir XP, Gold, Verletzungs- und Ruhmplächen.
- Behalte den Lakaien als Trophäe, wenn dein Belohnungslevel ein Trophäensymbol zeigt. Sieh
dir in diesem Fall 1 Abenteuerkarte (1. Ort, 2. Hindernis, 3. Angriff) an und nimm das zugehörige
Abenteuerplächen.
Lege die Iniavekarte zurück in die Mie.

Legt alle Charismaplächen ab und reakviert jeder 1 Fergkeitskarte.
Legt den auf der nicht ausgewählten Iniavekarte liegenden Würfel zurück in den Beutel und wer
die übrigen Marktkarten auf den Ablagestapel.
Legt neue Marktkarten (Spieleranzahl plus 2) aus.
Legt 1 Gold auf die mileren Iniavekarten, auf denen kein Gold liegt.
Der bisherige Startspieler gibt den Beutel und den Startspielerstein an den Spieler zu seiner Linken.
Dieser wird neuer Startspieler.
Kampf gegen das Monster
Ende der Charaktererstellung.
Legt euren Würfelvorrat an: Erhalte 1 Kampfwürfel.
Löst die Abenteuerkarten auf: Deckt eine Abenteuerkarte nach der anderen auf und führt die Effekte
aus. Heuert Söldner (Extrawürfel) an. Kämp dann gegen das Monster.
Würfel mit all deinen Kampfwürfeln. Gib je 1 XP aus, um 1 Würfel neu zu würfeln. Vergleiche deine
Kampfstärke mit der Stärke des Monsters. Ist dein Wert gleich oder höher, erhältst du .
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