775230
4
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/8
Nächste Seite
4
Die Botschafter sorgen bei der Würfelwahl für zusätzliche taktische Aspekte.
Mit diesem Modul beschleunigt sich das Spiel zudem.
Spielmaterial
Vorbereitung
Bei Spielbeginn erhalten die Spieler den persönlichen blauen
Würfel nicht. Außerdem verringert ihr die Anzahl der weißen Würfel
im allgemeinen Würfelvorrat auf 2 weiße Würfel pro Spieler (d. h. 8
weiße Würfel in einem Spiel zu viert).
Nachdem mit den Würfeln im allgemeinen Vorrat gewürfelt wurde, würfelt
ihr mit 1 zusätzlichen weißen und blauen Würfel und legt diese auf die
Botschafter-Plättchen im allgemeinen Vorrat. Diese Würfel werden ab
sofort Botschafterwürfel genannt.
Die Botschafter einsetzen
In deinem Zug darfst du 1 der Botschafterwürfel statt eines normalen
Würfels nehmen und ihn wie einen normalen Würfel einsetzen. (Münzen
oder Kakao darfst du wie üblich zur Veränderung seines Werts verwenden.)
Nimm dir außerdem das Botschafter-Plättchen und lege es vor dir ab!
Nachdem du den Würfel genutzt hast, darf jeder andere Spieler im
Uhrzeigersinn von dir aus sofort dieselbe Reihe/Spalte wie du auf
seinem Spielertableau aktivieren, so als ob er den Würfel selber
genutzt hätte. Diese Spieler dürfen keine Münzen zur Änderung von Reihe/
Spalte nutzen und sie lassen keinen Würfel auf dem letzten aktivierten
Feld liegen.
Hinweis: Alle Spieler dürfen weiterhin Nebenaktionen (kaufen/verkaufen
von Ressourcen) und ihre Gelehrten nutzen.
Zu Beginn des neuen Durchgangs legst du das Botschafter-Plättchen in den
allgemeinen Vorrat zurück. Die Botschafterwürfel werden neu gewürfelt
und zurück auf ihre Botschafter-Plättchen gelegt.
Wichtig: Jeder Spieler darf pro Durchgang höchstens 2 weiße Würfel
aus dem allgemeinen Vorrat nehmen. Der Botschafterwürfel zählt
dabei nicht zu diesem Maximum der Würfelanzahl eines Spielers!
Die Spieler erhalten ihren ersten und zweiten persönlichen blauen Würfel,
wenn sie an den Würfelsymbolen auf der Religionsleiste vorbei ziehen.
Tipp: Um die Spielzeit zu verringern, könnt ihr eure Reihe/Spalte
gleichzeitig aktivieren. Denkt aber daran, euch auf der Konquistadoren-
und Religionsleiste in der korrekten Zugfolge zu bewegen.
Wenn ihr Modul A benutzt: Dein Gouverneur schreitet voran, wenn
du seine Reihe/Spalte aktivierst, auch wenn die Aktivierung durch einen
anderen Spieler mittels des Botschafterwürfels geschieht.
Wenn ihr Modul B benutzt: Nur der Spieler, der den weißen Botschafter-
würfel nimmt, darf für einen Spezialisten in der passenden Spalte bezahlen.
Die Maya-Stadt liefert 1 Spieler eine besondere Aufgabe. Mit ihr wird das
Spiel für diese Person schwieriger zu gewinnen, daher sollte sich nur ein
erfahrener Spieler an dieses Modul wagen.
Das Modul erlaubt ein Spiel zu fünft (4 Kolonisten und 1 Spieler für die
Maya-Stadt). Wenn ihr zu fünft spielt, müsst ihr das Modul C dazu nehmen
(„Die Botschafter“).
Wichtig: Wird mit diesem Modul gespielt, darf kein Spieler die Kakao-
Kolonie nehmen (bei der Vorbereitung für das Expertenspiel darf kein
Spieler das Kakao-Rathaus nutzen), da die Rückseite dieses Spielertableaus
für dieses Modul benötigt wird.
Am Ende dieses Abschnitts stehen weitere Regeln für das Kombinieren
dieses Moduls mit anderen Modulen.
Material & Vorbereitung
MODUL D:
DIE MAYA-STADT
MODUL C: DIE BOTSCHAFTER
Botschafter-Plättchen
 Stadttableau
 Tempelplättchen
( je 5 in 3 verschiedenen
Größen)
 Straßenplättchen
 Hohepriesterplättchen
 Übersichtskarte
 Hüttenplättchen
(je 6 von 2 verschiedenen Typen)
Rückseite
Ressourcen-
seite
Holzhütte
Strohhütte
Beispiel:
1
1
2
1
Nimm das Stadttableau und lege es
vor dich. Alle anderen Spieler sind
Kolonisten. Für sie gelten die übliche
Vorbereitung und Spielregeln.
Sortiere die Tempelplättchen nach
Größe. Mische die größten Plättchen
und lege davon je 1 zufällig mit der
Ressourcenseite nach oben auf jeden
der 5 Tempelorte.
Mische die übrigen Plättchen und lege
sie in 2 verdeckten Stapeln bereit.
Sortiere die Gebäudeplättchen nach
Typ (Hintergrundfarbe) und lege sie als
Vorrat in die Nähe des Stadttableaus.
Lege die Straßenplättchen, die Hohe -
priester plättchen und die Über-
sichtskarte neben das Stadttableau.
Die Übersichtskarte ist doppelseitig und
liefert Informationen zu deinen Mög-
lichkeiten, wenn du eine Tauschkarte“
spielst und wenn du dich zurückziehst.
4

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Pegasus Santa Maria America Kingdoms wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info