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Hinweis 1:
Tue dies jetzt für jeden Konverter, den du aktivieren möchtest –
so stellst du sicher, dass du nicht den Output eines Konverters fälsch-
licherweise für den Input eines anderen schon weiterverwendest!
Hinweis 2:
Es gibt Konverter, die keinen Input benötigen! Sie haben auf
der linken Seite des Pfeiles nichts abgebildet. Daher musst du auch nichts
darauf legen, um sie zu aktivieren!
Dann gehst du jeden zu aktivierenden Konverter einzeln nacheinander
durch: Lege die INPUT-Ressourcen darauf zurück in den allgemeinen
Vorrat, dann nimm dir die im OUTPUT angegebenen Ressourcen (und
eventuell Siegpunkte!) aus dem allgemeinen Vorrat und platziere sie
auf dem Konverter.
Produzierte Spendengüter
auf deine Spendengüter-Karte legen
Waren Teile deiner OUTPUT-Ressourcen Spendengüter, musst du
diese jetzt sofort von deinen Konvertern auf deine Spendengüter-
Karte legen.
Ob eine Ressource ein Spendengut ist, erkennst du an der
gestrichelten lila Umrandung um das Symbol auf dem Konverter.
Achtung: In der Produktionsphase von RUNDE 6 behältst du
stattdessen alle deine produzierten Spendengüter und legst sie
gleich in deinen persönlichen Vorrat!
Spendengüter
Spendengüter sind Ressourcen, die du zwar produzierst, aber nie
selbst verwenden kannst! Das Einzige, was du mit ihnen tun kannst,
ist, in der nächsten Transaktionsphase mit ihnen zu handeln – aber
wenn du sie nicht weggehandelt bekommst, musst du sie sogar
verschenken!
Als Letztes legst du alle deine übrigen OUTPUT-Ressourcen auf den
aktivierten Konvertern in deinen persönlichen Vorrat – sie sind ab
sofort für dich verfügbar – und alle produzierten Siegpunkte hinter
deinen Sichtschirm.
Besonderheiten in der Produktionsphase
Joker-Inputs
Manche Spezies haben Konverter, die Joker-Inputs
erlauben. Das wird durch die hier rechts abgebildeten Symbole
angezeigt. Joker-Inputs geben nur die Größe des Würfels vor, nicht
aber die Farbe. Dabei darfst du mischen, solange die Größe passt!
In jedem Fall musst du aber genau die Sonderregeln der Spezies
beachten, die solche Joker-Inputs haben!
Kolonien als INPUT verbrauchen
Mancher INPUT zeigt eine bestimmte Art (oder manchmal sogar eine
beliebige Art) von Kolonie an. Das bedeutet, dass du für diesen INPUT
1 dieser Kolonien aus deiner Auslage verbrauchen musst! Um eine
deiner Kolonien zu verbrauchen, nimmst du diese Kolonie und wirfst
sie ab. Wie üblich gilt: Um eine Kolonie abzuwerfen, schiebst du sie mit
der Vorderseite nach oben unter den Stapel der Kolonien nebem dem
Expeditions-Tableau.
Beispiel: Spendengüter produzieren
Lege die produzierten Spendengüter auf deine Spendengüter-Karte.
Multispezies Hybrid-Kulturen
5 17
52
221
YENGII 231/389
SPENDENGÜTER
381/389
DIE HARMONIE hat eine besondere Würfel-Art, die
sie als Output produzieren: die großen und
kleinen Polychrom-Würfel. Diese sind selbst
ein Joker für Würfel der entsprechenden Größe.
Lies dir für die Besonderheiten der Polychrom-
Würfel das Spezies-Tableau gut durch!
Die ENI ET besitzen sogenannte Konformitäts-
Konverter – diese haben keinen „echten“
Joker-Input – du darfst dabei die Farben
nämlich nicht mischen! Stattdessen ist es ein
„gleichgültiger“ Input. Die Farbe der Würfel ist egal,
solange alle Würfel dabei die gleiche Farbe haben.
Lies dir für weitere Besonderheiten das Spezies-
Tableau gut durch!
Die ZETH können Ressourcen stehlen! Dabei haben
sie quasi einen Joker-OUTPUT. Für jeden dort
angegebenen Würfel darfst du auch eine andere
Farbe wählen, solange die angegebene Größe passt.
Wird eine Nullraum-Kolonie der KT’ZR’KT’RTL
verbraucht, kommt diese nicht unter den Stapel
und auch nicht zurück zu den Nullraum-Kolonien.
Eine verbrauchte Nullraum-Kolonie ist aus dem
Spiel – lege sie dafür zurück in die Schachtel.
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