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Ende der Phase
Tableaus auffrischen: Liegen auf den Expeditions- und Forschungs-
Tableaus noch Karten auf Feldern mit einem Mindestgebot von 1,
müssen diese Karten abgeworfen werden: Schiebe sie mit der Vorder-
seite nach oben unter ihre entsprechenden Stapel. Dann rutschen alle
übrigen Karten, die auf höheren Feldern auf den Tableaus lagen, nach
links. Zuletzt füllt man die jetzt noch leeren Felder wieder von links nach
rechts mit neuen Karten der entsprechenden Stapel auf.
Ende der Runde
Bevor die Runde beendet werden kann, erhält jeder Spieler seine
Spezies-Karten – also die Karten, die das Farbschema seiner
Spezies haben – zurück.
Hinweis:
Karten ohne Farbschema verbleiben bei ihren jeweiligen Spielern,
bis erneut damit gehandelt wird. Es ist trotzdem möglich, Karten mit Farb-
schema langfristig zu versprechen – dafür muss man sie aber in der
nächsten Transaktionsphase erneut diesem Spieler geben (oder die
Strafe hinnehmen, das nicht getan zu haben).
Dann wird die aktuelle Rundenkarte umgedreht und beiseitegelegt.
Dadurch formt man eine Spalte mit Rundenkarten und den Rückseiten
der Forschungsteams.
Dann beginnt eine neue Runde. Die Spalte der beiseitegelegten Runden-
karten zeigt stets an, welche Runde gleich beginnt und wie viele Phasen
das Spiel insgesamt noch hat, bevor es zu Ende ist.
Finale Konuenz
In der 6. und damit letzten Runde des Spiels entfällt die übliche
Konfluenzphase. Stattdessen folgt auf die Produktionsphase (Erinnerung:
Bei der man alle Spendengüter behalten darf.) direkt die
Finale Konfluenz
.
In der
Finalen Konfluenz
tauscht man alle seine Ressourcen im
persönlichen Vorrat in Siegpunkte um:
Je 3 kleine Würfel und/oder
Raumschiffe sind ½ Siegpunkt wert.
Je 2 große Würfel sind
½ Siegpunkt wert.
Je 1 Ultratech-Oktagon ist
½ Siegpunkt wert.
Zähle diese Siegpunkte zu denen hinter deinem Sichtschirm hinzu.
Dann endet die 6. RUNDE und damit das Spiel.
Der Spieler mit den meisten Siegpunkten hat gewonnen.
Es gibt keine Regelung für einen Gleichstand. Wenn gewünscht, kann
man die Variante für Noch präzisere Siegpunktberechnung verwenden,
um beim Umtausch der Ressourcen eine noch genauere Siegpunkt-
anzahl zu erhalten.
Varianten
Handicap
Möchte man es einem Spieler einfacher oder schwerer machen –
weil man damit unterschiedliches Können ausgleichen will – fügt man
seinen Startressourcen 1 kleinen Würfel seiner Wahl entweder hinzu
oder nimmt ihn weg.
Noch präzisere Siegpunktberechnung
Es ist möglich, in der
Finalen Konfluenz
noch präziser die übrigen
Ressourcen in Siegpunkte zu tauschen. Dabei splittet man 1 Siegpunkt
in 12/12 und jeder kleine Würfel ist so 2/12 Siegpunkte wert, jeder
große 3/12, und jedes Oktagon 6/12 Siegpunkte. So erhält man eine
sehr präzise Siegpunktanzahl, aber das ist sehr aufwändig und
dauert lange. Wir empfehlen, dies daher nur nach ausdrücklichem
Wunsch zu machen und nicht bei jedem Gleichstand.
Frosted Games
bedankt sich bei den folgenden 3 tapferen Testern, die über Wochen hinweg bei der Überarbeitung für die deutsche Version von Siderische Konfluenz unabkömmlich waren:
Timm Bugla, Timo Hörtig und Maximilian Kossytorz. Außerdem gilt erneut Sven Hermann großer Dank für das tolle Korrektorat!
IMPRESSUM Layout: Patricia Rodriguez, Daniel Solis
Autor: TauCeti Deichmann Weitere Bilder: Shutterstock
Illustrationen: Kwanchai Moriya,
DEUTSCHE AUSGABE
Nakarin Sukontakorn
Grafikdesign: Chris Conrad
Grafikdesign: Errick Dadisman
Redaktion: Benjamin Schönheiter
Realisation: Matthias Nagy
Vertrieb:
Pegasus Spiele GmbH,
Am Straßbach 3,
61169 Friedberg,
Deutschland.
© 2021 Frosted Games, Matthias Nagy, Sieglindestr. 7, 12159 Berlin, Deutschland,
unter der Lizenz von WizKids/NECA LLC. WizKids and related marks and logos are
trademarks of WizKids.
Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des
Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
3½
½
½
2
VORSCHAU SPIELENDE / RUNDENBONUS
Beispiel: Rundenende
RUNDE 6
4
YENGII 0 VP
3½
½
½
2
2
2
VORSCHAU SPIELENDE / RUNDENBONUS
Am Ende der RUNDE 5
wird die aktuelle Runden-
karte umgedreht und
beiseitegelegt. Die nächste Runde
ist die RUNDE 6, wie angezeigt.
Runde 2 beginnt
ANZAHL PHASEN BIS SPIELENDE
5X TRANSAKTIONSPHASE
5X PRODUKTIONSPHASE
4X KONFLUENZPHASE
1X FINALE KONFLUENZ
364/389
Quantencomputerisierung
320/389
Universalübersetzer
321/389
Genmanipulation
322/389
4X TRANSAKTIONSPHASE
4X PRODUKTIONSPHASE
3X KONFLUENZPHASE
1X FINALE KONFLUENZ
Runde 3 beginnt
ANZAHL PHASEN BIS SPIELENDE
365/389
Nanotechnologie
319/389
Interstellares Ärztesymposium
326/389
Singularitätskontrolle
328/389
3X TRANSAKTIONSPHASE
3X PRODUKTIONSPHASE
2X KONFLUENZPHASE
1X FINALE KONFLUENZ
Runde 4 beginnt
ANZAHL PHASEN BIS SPIELENDE
366/389
Trans-Spezies-Ethikstandards
329/389
Sozialer Exodus
334/389
2X TRANSAKTIONSPHASE
2X PRODUKTIONSPHASE
1X KONFLUENZPHASE
1X FINALE KONFLUENZ
Runde 5 beginnt
ANZAHL PHASEN BIS SPIELENDE
368/389
Zeit-Dilatation
339/389
Polyspezies-Firmenstrukturen
337/389
1X TRANSAKTIONSPHASE
1X PRODUKTIONSPHASE
0X KONFLUENZPHASE
1X FINALE KONFLUENZ
Runde 6 beginnt
ANZAHL PHASEN BIS SPIELENDE
370/389
YENGII 1 SP
RUNDE 5
4,5
3
3
RUNDENBONUS FÜR TECHNOLOGIE
16
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