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4. Ziehe 2 Karten
Die Überschrift sagt schon alles. Nachdem du diese 2 Karten gezogen hast, darfst du
maximal 10 Karten auf der Hand haben. Besitzt du mehr, musst du nun Karten ablegen,
bis du nur noch 10 Karten hast.
Wenn du Karten ziehen oder vom Deck aufdecken musst und dein Deck leer ist, mischst
du die Karten deines Ablagestapels und legst sie wieder als neues Deck verdeckt vor dir
ab. Ziehe die fehlenden Karten von diesem Deck.
5. Abschalten!
Du führst alle Fähigkeiten durch, die
am Ende deines Zugs aktiv werden.
Anschließend ist der nächste Spieler
im Uhrzeigersinn an der Reihe.
lernt eure Karten Kennen!
Schummler! Willst du Fähigkeiten
doppelt ausführen?
Fähigkeiten werden nur aktiv, wenn du eine
Karte aus der Hand spielst oder dann, wenn
der Kartentext „spielen“ sagt. Wenn Kreaturen
versetzt werden, gilt das nicht als spielen und
Fähigkeiten werden nicht aktiv. Die Extra-
Fähigkeiten verhalten sich anders (siehe S. 9).
Kreaturen
Srke
Schlüsselwort „Kreatur“
Name
higkeit
Fraktionssymbol
4
4

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