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Talent: Dies ist eine Fähigkeit, die eine Kreatur oder Aktion einmal in
jedem deiner Züge anwenden kann, als wäre es eine zusätzliche Aktion.
Du musst das Talent nicht nutzen.
Um: Einige Karten besitzen einen Text wie „mache
dies, um .... Nur wenn du die Bedingung erfüllst, darfst du
den zweiten Teil ausführen.
Verschieben: Du verschiebst Aktionskarten oder Marker zwischen den Kreaturen. Legst
du Marker auf Kreaturen (aus dem Vorrat) oder entfernst du Marker von Kreaturen (und
legst sie zurück in den Vorrat), gilt das nicht als verschieben.
Versetzen: Dies erlaubt dir, eine Kreatur mitsamt allen darauf gespielten
Aktionen von einer Basis zu einer anderen zu versetzen. Das Versetzen
gilt nicht als Spielen. Die Fähigkeiten der Kreaturen werden nicht
aktiviert, wenn du eine Karte versetzt. Talent-, Extra- oder dauerhafte
Fähigkeiten gelten aber weiterhin.
Zerstören: Wenn dich eine Karte dazu auordert, eine andere
Karte zu zerstören, legst du die zerstörte Karte und alle auf diese Karte
gespielten anderen Karten auf die Ablagestapel ihrer Besitzer (oder auf
den Basis-Ablagestapel).
Zurück: Zurück bedeutet, dass eine Karte dorthin
zurückkehrt, wo sie herkommt. Wenn eine an einer Basis liegende Karte
zurückkehrt, werden alle auf sie gespielten Karten abgelegt.
Zusätzlich: Normalerweise kannst du 1 Kreatur und 1
Aktion in deinem Spielzug spielen. Wenn dich eine Karte
dazu auordert, eine zusätzliche Kreatur oder Aktion zu spielen, darfst
du in deinem Spielzug eine zusätzliche Karte des entsprechenden Typs
spielen; dies kann manchmal auch vor dem Spielen der freien Karten
sein. Du musst diese zusätzliche Karte nicht sofort spielen, außer wenn du
sie durch eine Extra-Fähigkeit oder außerhalb Schritt 2 (Karten spielen) erhalten hast.
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