DIE D AHAN
Die D ahan sind die menschlichen reinw ohner der Insel. Sie leben im Einklang mit der N atur und ihren
G eistern. Auch sie sind nicht sehr angetan von der K olonisierung um sie herum, hüten sich aber v or Gewalt-
anwendung.
Auf jedem Inselspielplan benden sich bei S pielbeginn 6 Dahan. W ährend des S piels wächst die Bev ölkerung
nur spärlich und nur aufgrund weniger F ähigkeit en. Die Anzahl der Dahan ist nicht dur ch das Spielmaterial
begrenzt.
Dahan k ämpfen nur dann gegen die Inv asoren, wenn die F ähigkeit eines Geist es sie dazu bringt oder wenn
sie selbst angegriffen wer den: Nachdem Inv asoren in einem Gebiet gewütet haben, fügt jeder überlebende
Dahan den In vasoren in diesem Gebiet 2 Schaden zu.
eder D ahan hat eine Abwehrkraft v on 2. Dahan wer den also bei 2 Schaden zerstört. Geister fügen D ahan nie
direkt Schaden zu, ob wohl einige F ähigkeit en als unvermeidbare F olge auch zu V erlusten unter den Dahan
führen k önnen.
F HIGKEIEN
Geister beeinussen das S piel, indem sie F ähigkeiten nutz en entweder aufgrund von F ähigkeit enkarten oder
ihrer auf dem Geist er- ableau angegebenen ermanenten F ähigkeiten. ermanente F ähigkeiten unterschei-
den sich von den K arten dadurch, dass sie k artenunabhängig in jeder Runde zur V erfügung stehen und st att
Energie das V orhandensein entsprechender E lemente V oraussetzung ist, um sie auszuführen.
AFB A V ON F HIGKEIEN
1 E nergie-Kost en (nur F ähigkeit enkart en)
2 Name
3 E lemente (nur F ähigkeit enkarten ): Es gibt 8 Element e: Sonne , Mond , F euer , Luft ,
W asser , Erde , anze und ier . Mit dem Ausspielen einer K arte erhältst du die abgebil-
deten Element e. Einige F ähigkeit en haben Sondereffekte ( siehe unkt 8 ), wenn auf deinen ausgespielten
K arten bestimmte Elemente abgebildet sind. E lemente werden nicht in die nächste R unde übernommen.
Du erhältst sie in dem M oment, wenn du für die F ähigkeit enkarte zahlst ( in der Geister-hase ), egal ob dies
eine Sofort- oder eine v erzögerte F ähigkeit ist. Sie v erschwinden, sobald die Kart e abgeworfen wird ( meist
am R undenende ).
4 Z eitpunkt: Effekte v on „Sofort-F ähigkeiten ( ) werden v or der Invasor en-hase abgehandelt, w ährend
E ffekte „ V erz ögerter F ähigkeit en (
eitpunkt: E ff ekt e v on „S o f ort-F ähigk eit en (
eitpunkt: E ff ekt e v on „S o f ort-F ähigk eit en (
) danach abgehandelt werden. B edenkt jedoch, dass ihr beide
K artenarten bereits in der Geist er-hase ausspielen müsst, damit ihr sie später nutz en könnt. Hinw eis: Fä -
higkeit enkarten zeigen den Z eitpunkt auch durch einen roten b zw. blauen Ring um die Energiek osten an.
5 R eichweite: Zeigt an, wie viele G ebiete entfernt ( von einer eigenen räsenz aus ) diese F ähigkeit maimal
eingesetzt werden k ann. Mit einer R eichweite v on 0 kann die F ähigkeit nur in Gebiet en mit eigener räsenz
eingesetzt werden. B ei einigen F ähigkeiten muss das G ebiet mit eigener räsenz w eitere V oraussetzungen
erfüllen (z.B. eine H eilige Stätt e oder eine bestimmte Art von Gebiet sein ) dies ist dann links vom feil an-
gegeben.
Beispiel : Diese F ähigkeit dürft et ihr in einem Gebiet einsetzen, das maimal 1 Gebiet
von einer eigenen H eiligen Stätt e entfernt ist, also auch im Gebiet mit eigener H eiligen Stätt e selbst.
6 E inussbereich: Zeigt an, in welcher Art v on Gebiet die F ähigkeit eingesetzt w erden kann. M eistens ist dies
„Beliebig , der Einsatz kann aber beschr änkt sein auf bestimmte Arten von G ebieten, auf Gebiete mit bzw.
ohne Dahan, bestimmt e Inv asoren oder Ödnis oder auf K üsten-, bzw. Binnengebiet e. W enn nicht anders
angegeben, wirken F ähigkeit en immer nur in 1 Gebiet. Einige F ähigkeiten beeinussen einen Geist st att ein
Gebiet.
(Eine bersicht zu Einussbereichen ndet ihr auf der R ückseite der Anleitung.)
E ffekte ( nur F ähigkeitenk arten): Z eigt an, was die F ähigkeit bewirkt. W enn nicht anders angegeben,
beziehen sich E ffekte nur auf 1 einzelnes E inussgebiet. Beispiel: „Zerstöre alle bedeutet „zerst öre alle
Dörf er im Einussgebiet , nicht „alle Dörfer auf der I nsel Die Eff ekte werden v on oben nach unten aus-
geführt, nicht ausführbar e Effekt e werden übersprungen. Eff ekte, die nichts auf dem Spielplan ver ändern
z.B. „Bauen: N icht in Gebieten mit gelt en nur für diese Runde.
STIMME DES DONNERS
S P EZI AL R E GEL N
VERBNDEE DER D AHAN
B e w egt sich 1 aus einem deiner G ebiet e w eg, darfst du
1 deiner mit be w egen.
RE BIS IN DEN OD
„ W üt en ” : V ernicht e pr o z erst ört em 1 deiner in bis zu
.
Alle K art e n
wie der e rlang e n
F ähigk e it e n-
k art e erhalt e n
Pr äse nz
pla tzie r en
Ene r gie
e rhalt e n
Pr äse nz in Ge bie t
mit Dahan pla tzie r en
W A CHS TUM (1 D EI NER W AHL)
F ähigk e it e n-
k art e erhalt e n
Pr äse nz in Ge bie t
mit Dahan pla tzie r e n
Ene r gie /Runde Lu 2 F eue r Sonne 3
K art en ausspielen 2 2 3 1 K art e wie der erlang en 3 4
PRÄ SENZ
PERMA NENTE F ÄHIGKEI TEN
VERSAMMLE DIE KRIEGER
V ersammle bis zu 1 pro , die
du ausliegen hast.
V erschiebe bis zu 1 pro , die du
ausliegen hast.
Du darfst diese F ähigkeit als
ausführen.
Z erst ör e 1 pr o 2 im
E inuss-G ebiet.
Z erst ör e 1 pr o 3 im
E inuss-G ebiet.
D u darfst diese F ähigk eit als
ausführ en.
BELIEBIG
W ANN WIE WEI T WO
W A N N W I E WEI T WO
(N ach V ernichtung v on dur ch .)
LOI BELLIA
ERSCHÖPF UNG
UND AUSZEHR UNG
V erteidigen 5.
R eichweite dieser F ähigkeit: + 1
BELIEBIG
HAST DU...
SCHADEN ANZEI GEN
D AHAN: Abwehrkraft 2
Ein D ahan wird mit 2
Schaden zerstört.
Dieser D ahan hat 1 Scha-
den erlitten.
Er wurde auf das D ach
gestellt.
SPIELPRI NZIPIEN
12
lement e ( nur F ähigk eit enk art en ): E s gib t 8 E lement e: S onne , M ond , F euer , L uft ,
W asser , E r de , anz e und ier . M it dem A usspielen einer K art e erhältst du die abgebil-
lement e ( nur F ähigk eit enk art en ): E s gib t 8 E lement e: S onne , M ond , F euer , L uft ,
W asser , E r de , anz e und ier . M it dem A usspielen einer K art e erhältst du die abgebil-
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det en E lement e. E inige F ähigk eit en haben S onder eff ekt e ( siehe unkt 8 ), w enn auf deinen ausgespielt en
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W asser , E r de , anz e und ier . M it dem A usspielen einer K art e erhältst du die abgebil-
det en E lement e. E inige F ähigk eit en haben S onder eff ekt e ( siehe unkt 8 ), w enn auf deinen ausgespielt en
lement e ( nur F ähigk eit enk art en ): E s gib t 8 E lement e: S onne , M ond , F euer , L uft ,
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W asser , E r de , anz e und ier . M it dem A usspielen einer K art e erhältst du die abgebil-
det en E lement e. E inige F ähigk eit en haben S onder eff ekt e ( siehe unkt 8 ), w enn auf deinen ausgespielt en
lement e ( nur F ähigk eit enk art en ): E s gib t 8 E lement e: S onne , M ond , F euer , L uft ,
W asser , E r de , anz e und ier . M it dem A usspielen einer K art e erhältst du die abgebil-
lement e ( nur F ähigk eit enk art en ): E s gib t 8 E lement e: S onne , M ond , F euer , L uft ,
W asser , E r de , anz e und ier . M it dem A usspielen einer K art e erhältst du die abgebil-
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W asser , E r de , anz e und ier . M it dem A usspielen einer K art e erhältst du die abgebil-
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