775314
29
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/32
Nächste Seite
ZUR SPIELENTWICKLUNG
Die Initialzündung für Spirit Island war die Kolonisierungs-Aktion in einem anderen Spiel  Goa Navegador Endeavour  als ich plötzlich dachte: „Hm, wie
sauer wohl die Einheimischen über diese Kolonie von Fremden sind Werden wir nie erfahren, weil dieses Spiel die Menschen, die dort schon lebten, komplett
weg abstrahiert. Irgendwie übel. ußerte ich diesen Gedanken, erntete ich höchstens ein Lächeln, dann spielten wir weiter.
Aber der Gedanke ließ mich nicht los, denn so viele Eurogames behandeln hemen aus dieser Zeit: Mal kolonisieren wir ausdrücklich, mal „treiben wir Handel.
Ein Spiel aus der entgegengesetzten erspektive  die Spieler als Subjekte des Kolonialismus, die sich dagegen wehren  schien eine spannende Idee zu sein
und würde vielleicht auch ein bisschen den Eurozentrismus vieler Spiele deutlich machen.
Rückblickend hätte ich auch anders vorgehen können: Aus einem konkreten anti-kolonialistischen Kampf als Ausgangspunkt ein Spiel herauskristallisieren
wie etwa bei König von Siam. Stattdessen schwebte mir ein Konikt vor, den es so nicht gegeben hat, der aber stellvertretend für viele reale Kämpfe gegen
Kolonialmächte dienen konnte. Spirit Island stellt die Frage „Was geschieht, wenn (wenigstens halb-)historische Kolonisten im Zeitalter der Entdeckungen beim
Versuch, eine Kolonie zu gründen, auf völlig unerwartete Gegenwehr stoßen
(Es gibt übrigens einen Grund, warum es auf Spirit Island so viele Geister gibt, diese aber in den meisten Ländern unbekannt sind. Dieser Grund liegt ahrtau-
sende zurück und hat mit verbindlichen Abmachungen zu tun.)
Ich setzte mir das Ziel, ein kooperatives Spiel zu schaffen, thematisch so stark wie andere am „Spielerlebnis orientierte Spiele (z.B. Arkham Horror), jedoch mit
größerer Spieltiefe und strategischen Möglichkeiten, einer Spielzeit von etwa zwei Stunden und ohne „Alpha-Spieler-roblematik, die bei kooperativen Spielen
auftreten kann. Es war ein langer rozess, aber ich bin mit dem Ergebnis zufrieden  und hoffe, ihr habt beim Spielen noch mehr Spaß, als ich beim Entwi-
ckeln.
 R. Eric Reuss
TESTSPIELER
Daniel R. Abraham, Vivian Abraham, oel Aernouts, And Arenson, Bernie Bagin, Ben Barden, Rick Bater, Geoffre Benedict, Mark Bigne, Brian Blankstein,
Mike „Spiff Booth, hris Burton, Galen Garrick Brownsmith, re hambers, Danielle hurch, hris ieslik, ustin du oeur, esse o, hristopher Dade,
Nathan Dilda, Nathan Engert, Kathrn Goldenoak, erem Gottesman, Shoshana Gourdin, Bran Graham, Luke Hagerling, Bets Helms, David helms,
im Hogue, Donner Holten, rescott enner, aul Kalmar, Robert Kamphaus II, Dave Kapell, Kathrn Kun, And Latto, harles Leiserson r., Brian W. Lenz,
Russ Luzetski, Andrew Menard, Hung Nguen, Leanne Opaskar, Mark Opaskar, Ale ogue, Danielle Reese, zrtis Reubens, Anna Roberts, ncle Don Ross,
Ariel Seagall, ameron . Seitzman, Rand Smith, Kevin Spak, Brock Stafford, Rick Stefanich, David A. Stern III, ler Stewart, Bill Stull, Dlan hurston,
ared inne, Brent r, aroln VanEseltine, Rebecca Vessenes, ed Vessenes, aul Watson, Katarina Whims, Sameer alamanchi sowie zahlose Spieler mit
Feedback bei Spieleveranstaltungen. Dank an euch alle
ILLUSTRATOREN
ason Behnke, Loic Belliau, Kat G. Birmelin, ari orene, Lucas Durham, Rock Hammer, Sdni Kruger, Nolan N. Nasser. orge Ramos, Moro Rogers, Gra-
ham Stermberg, Shane ree, oshua Wright
29
29

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Pegasus Spirit Island wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info