S Y MBOLE
E nt deck er: I n v asor , fügt
1 S chaden zu, hat 1 Ab w ehrkr aft.
D orf: I n v asor , fügt 2 S chaden
zu, hat 2 Ab w ehrkr aft. Z erst örung
erz eugt 1 F ur cht.
S t adt: I n v asor , fügt 3 S chaden
zu, hat 3 Ab w ehrkr aft. Z erst örung
erz eugt 2 F ur cht.
D ahan: D orf der I nselbe w ohner , fügt
2 S chaden zu, hat 2 Ab w ehrkr aft.
Ö dnis: S pirituelle / mat erielle
S chädigung der I nsel.
F ur cht: Angst der I n v asor en.
E rz eugt F ur cht als M ark er , die
F ur cht-K art en aktivier en.
r äsenz: M ark er , der die
G egen w art eines G eist es anz eigt.
H eilige S t ätt e: E in G ebiet mit 2
oder mehr r äsenz en eines G eist es.
S o f ort-F ähigk eit: E ff ekt e v or der
I n v asor en- hase ausführ en.
V erz ögert e F ähigk eit: E ff ekt e nach
der I n v asor en- hase ausführ en.
B ezieht sich auf E nt deck er und D örf er.
„ V erschiebe 2 / erlaub t das V erschieben v on 2 , 1 und 1 , oder 2 .
B ezieht sich auf D örf er und S t ädt e.
„ 1 G ebiet mit / bedeut et 1 G ebiet mit mindest ens 1 , mindest ens 1 , oder
beidem.
1 beliebiges G ebiet.
1 G ebiet , das an 1 O z ean an-
gr enzt.
1 G ebiet , das nicht an
1 O z ean angr enzt.
1 G ebiet mit I n v asor en.
1 G ebiet ohne I n v asor en.
1
1 A ND ER ER
BELI EBI G
KÜS TE
BI N NEN-
GEBI ET
I NV A SOR EN
I NV A SOR EN
1 G ebiet (B er ge oder S ump f ).
1 beliebiger G eist.
1 G eist , aber nicht der aktiv e
S pieler ( außer im S olo-S piel).
1 G ebiet mit D ahan.
1 G ebiet mit Ö dnis.
G ebiet ohne Ö dnis.
EI NFL USSBER EI CHE
G ebiet mit eigener r äsenz.
R eich w eit e 1 v on B er gen mit eigener r äsenz.
R eich w eit e 2 v on G ebiet mit eigener H eiliger
S t ätt e.
V er gr ö ßert R eich w eit e um 3 G ebiet e.
R EI CHWEI TE
PRÄ SENZ -LEI S TEN
E ner gie: E rhalt e in jeder G eist er- hase so viel
E ner gie wie der höchst e sichtbar e W ert z eigt.
K art en ausspielen: H öchst er sichtbar er W ert:
M aimale Anz ahl ausgespielt er K art en in
jeder G eist er- hase.
1 W ieder erlangen: D u darfst in jeder G eist er-
phase 1 K art e v om Ablagest apel zurück auf
die H and nehmen.
B onus-E lement: V orhanden, solange sichtbar.
R U ND EN ABLA UF
( Alle spielen gleichz eitig.)
G eist er- hase
W achstum
E ner gie erhalt en
F ähigk eit enk art en bez ahlen und ausspielen
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
I n v asor en- hase
er ödet e I nsel - E ff ekt
N ur im F ort geschritt enen S piel
ur cht - E ff ekt e
W üt en: I n v asor en fügen G ebiet und D ahan S chaden zu.
E rleidet das G ebiet mind. 2 S chaden, fügt 1 Ö dnis hinzu.
berlebende D ahan schlagen zurück.
B auen: S ind I n v asor en an w esend, 1 oder 1
hinzufügen.
E nt deck en: F ügt je 1 in G ebiet e mit D orf oder
S t adt b zw. angr enz end zu einem G ebiet mit D orf
oder S t adt oder dem O z ean hinzu.
n v asor en-K art en w eit erschieben
hase „ V erz ögert e F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
R undenende
usgespielt e F ähigk eit enk art en auf persönliche
Ablagest apel legen.
S chaden und E lement e v ersch winden.
1
1
1
1 S chaden zu, hat 1 Ab w ehrkr aft.
D orf: I n v asor , fügt 2 S chaden
D orf: I n v asor , fügt 2 S chaden
D orf: I n v asor , fügt 2 S chaden
D orf: I n v asor , fügt 2 S chaden
D orf: I n v asor , fügt 2 S chaden
D orf: I n v asor , fügt 2 S chaden
D orf: I n v asor , fügt 2 S chaden
zu, hat 2 Ab w ehrkr aft. Z erst örung
S t adt: I n v asor , fügt 3 S chaden
S t adt: I n v asor , fügt 3 S chaden
zu, hat 3 Ab w ehrkr aft. Z erst örung
D ahan: D orf der I nselbe w ohner , fügt
D ahan: D orf der I nselbe w ohner , fügt
2 S chaden zu, hat 2 Ab w ehrkr aft.
Ö dnis: S pirituelle / mat erielle
F ur cht: Angst der I n v asor en.
F ur cht: Angst der I n v asor en.
F ur cht: Angst der I n v asor en.
F ur cht: Angst der I n v asor en.
F ur cht: Angst der I n v asor en.
F ur cht: Angst der I n v asor en.
F ur cht: Angst der I n v asor en.
F ur cht: Angst der I n v asor en.
E rz eugt F ur cht als M ark er , die
F ur cht-K art en aktivier en.
G egen w art eines G eist es anz eigt.
H eilige S t ätt e: E in G ebiet mit 2
oder mehr r äsenz en eines G eist es.
S o f ort-F ähigk eit: E ff ekt e v or der
S o f ort-F ähigk eit: E ff ekt e v or der
S o f ort-F ähigk eit: E ff ekt e v or der
I n v asor en- hase ausführ en.
V erz ögert e F ähigk eit: E ff ekt e nach
V erz ögert e F ähigk eit: E ff ekt e nach
V erz ögert e F ähigk eit: E ff ekt e nach
V erz ögert e F ähigk eit: E ff ekt e nach
V erz ögert e F ähigk eit: E ff ekt e nach
V erz ögert e F ähigk eit: E ff ekt e nach
V erz ögert e F ähigk eit: E ff ekt e nach
V erz ögert e F ähigk eit: E ff ekt e nach
V erz ögert e F ähigk eit: E ff ekt e nach
der I n v asor en- hase ausführ en.
B ezieht sich auf E nt deck er
erlaub t das V erschieben v on 2
bedeut et 1 G ebiet mit mindest ens 1
1 G ebiet , das an 1 O z ean an-
1 G ebiet (B er ge oder S ump f ).
1 G eist , aber nicht der aktiv e
S pieler ( außer im S olo-S piel).
G ebiet mit eigener r äsenz.
R eich w eit e 1 v on B er gen mit eigener r äsenz.
R eich w eit e 2 v on G ebiet mit eigener H eiliger
V er gr ö ßert R eich w eit e um 3 G ebiet e.
E ner gie: E rhalt e in jeder G eist er- hase so viel
E ner gie: E rhalt e in jeder G eist er- hase so viel
E ner gie: E rhalt e in jeder G eist er- hase so viel
E ner gie wie der höchst e sichtbar e W ert z eigt.
K art en ausspielen: H öchst er sichtbar er W ert:
K art en ausspielen: H öchst er sichtbar er W ert:
K art en ausspielen: H öchst er sichtbar er W ert:
K art en ausspielen: H öchst er sichtbar er W ert:
K art en ausspielen: H öchst er sichtbar er W ert:
M aimale Anz ahl ausgespielt er K art en in
1 W ieder erlangen: D u darfst in jeder G eist er-
1 W ieder erlangen: D u darfst in jeder G eist er-
1 W ieder erlangen: D u darfst in jeder G eist er-
1 W ieder erlangen: D u darfst in jeder G eist er-
phase 1 K art e v om Ablagest apel zurück auf
B onus-E lement: V orhanden, solange sichtbar.
B onus-E lement: V orhanden, solange sichtbar.
B onus-E lement: V orhanden, solange sichtbar.
( Alle spielen gleichz eitig.)
ähigk eit enk art en bez ahlen und ausspielen
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
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hase „S o f ort-F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
N ur im F ort geschritt enen S piel
N ur im F ort geschritt enen S piel
N ur im F ort geschritt enen S piel
N ur im F ort geschritt enen S piel
N ur im F ort geschritt enen S piel
N ur im F ort geschritt enen S piel
W üt en: I n v asor en fügen G ebiet und D ahan S chaden zu.
W üt en: I n v asor en fügen G ebiet und D ahan S chaden zu.
W üt en: I n v asor en fügen G ebiet und D ahan S chaden zu.
E rleidet das G ebiet mind. 2 S chaden, fügt 1 Ö dnis hinzu.
berlebende D ahan schlagen zurück.
B auen: S ind I n v asor en an w esend, 1
B auen: S ind I n v asor en an w esend, 1
B auen: S ind I n v asor en an w esend, 1
in G ebiet e mit D orf oder
S t adt b zw. angr enz end zu einem G ebiet mit D orf
oder S t adt oder dem O z ean hinzu.
n v asor en-K art en w eit erschieben
hase „ V erz ögert e F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „ V erz ögert e F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „ V erz ögert e F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „ V erz ögert e F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „ V erz ögert e F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „ V erz ögert e F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
hase „ V erz ögert e F ähigk eit en (K art en und ermanent e )
usgespielt e F ähigk eit enk art en auf persönliche
chaden und E lement e v ersch winden.