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Talisman® ist ein Spiel wie kein zweites - Talisman ist ein
aufregendes Abenteuer in einer fantastischen Welt voller Magie
und Monster. Während des Spiels entwickelt sich die Geschichte
gleichsam Zug um Zug: Eine episches Saga um tapfere Heldentaten,
gefährliche Begegnungen, Schätze und Magie, um heroische Kämpfe,
die gewonnen und manchmal auch verloren werden, aber stets eine
Geschichte, die herausfordert und bewegt!
Unsere Geschichte beginnt mit einem mächtigen Zauberer, der schon
lange tot ist und vor Urzeiten die Welt von Talisman mittels eines
mächtigen Artefakts, der Krone der Herrschaft, beherrschte, die für
ihn im Tal des Feuers von magisch gebundenen Dämonen gefertigt
worden war. Viele Jahrhunderte lang herrschte der Zauberer über
das Land, versunken in die Beschäftigung mit seinen Büchern und
Zaubersprüchen, bis er fühlte, dass seine Jahre sich ihrem Ende zu-
neigten. Er entschied sich, seine Krone im gefährlichsten Landstrich
von Talisman zu verbergen und all seine Zauberkraft aufzubieten,
um den Weg dorthin mit magischen Fallen und furchterregenden
Monstern zu schützen. Als er damit fertig war, schied er dahin und
verkündete auf seinem Totenbett, dass nur derjenige die Herrschaft
über das Land erringen könne, der stark, weise und mutig genug sei,
seine Krone in Besitz zu nehmen.
Hunderte von Jahren vergingen und das Königreich blieb ohne
Herrscher. So wurde es ein gefährlicher Ort, der vom Bösen und von
unhligen Monstern heimgesucht wurde. Und immer wieder haben,
durch die alte Legende angelockt, tapfere Helden versucht, die Krone
der Herrschaft in ihren Besitz zu bringen und dadurch Herrscher
über das Königreich Talisman zu werden. Doch bisher hat sich
niemand der Herausforderung als würdig erwiesen. Die Knochen der
Suchenden liegen verstreut auf der Ebene der Todesgefahr oder an
anderen Orten, von wilden Bestien und Monstern zernagt.
Bei Talisman versuchen bis zu sechs Spieler, in der Rolle solcher
Helden die Herrschaft über das Reich Talisman zu erlangen. Die
Charaktere unterscheiden sich sehr stark voneinander; jeder hat
seine eigenen Stärken, Schwächen und Fähigkeiten. Um zu gewin-
nen, musst du in die Mitte des Landes reisen, in die gefährlichste
Region von allen, dort die Krone der Herrschaft erringen und ihre
Macht dazu nutzen, alle anderen Spieler zu unterwerfen.
Deine Reisen werden sich als hart und gefährlich erweisen, und
die Herausforderung des Spieles besteht darin, diese Gefahren zu
überwinden. Nur indem du die Kfte deiner Spielfigur allmählich
steigerst, wichtige Verbündete sammelst und mächtige Artefakte
erlangst, hast du eine Chance, die ultimative Prüfung jenseits des
Portals der Macht zu überleben!
Worum es bei Talisman geht
Ziel des Spiels ist es, die Mitte des Spielbretts zu erreichen, die Krone
der Herrschaft zu erringen und damit die anderen Spieler aus dem
Spiel zu werfen. Die Spieler sind anfangs in der Äußeren und der
Mittleren Region unterwegs, um ihre Stärke, ihr Talent und ihre
Lebenspunkte zu erhöhen, um so den Gefahren der Inneren Region
gewachsen zu sein. Wer durch das Tal des Feuers zur Krone der
Herrschaft gelangen will, benötigt dafür zudem einen mystischen
Gegenstand – den Talisman!
Spielerzahl
Bis zu sechs Spieler können mitspielen; je mehr Spieler teilnehmen,
desto länger dauert normalerweise das Spiel. Es gibt aber auch
Alternativregeln, die das Spiel teilweise stark beschleunigen können
(siehe „Alternativregeln für ein schnelleres Spiel“ auf S. 20).
Spielmaterial
In deinem Talisman-Spiel sollten sich folgende Spielmateri alien
befinden:
Dieses Regelheft
Das Spielbrett
104 Abenteuerkarten
24 Zauberspruchkarten
40 Stärkemarker (8 große und 32 kleine rote Kegel)
40 Talentmarker (8 große und 32 kleine blaue Kegel)
40 Lebenspunktmarker (8 große und 32 kleine grüne Kegel)
36 Schicksalsmarker
28 Kaufkarten
4 Talismankarten
14 Charakterkarten
14 Spielfiguren aus Plastik
4 Krötenkarten
4 Plastikkröten
4 Gesinnungskarten
30 Plastikgoldmünzen
6 Würfel
6 farbige Plastik-Basisringe
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