775483
5
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/24
Nächste Seite
5
Beispiel fu
.. r die
Sta
.. rke einer Spielfigur
Der Krieger (Anfangsstärke 4) verfügt über 2 Stärke-
marker, den Magischen Gürtel (ein Magischer Gegen-
stand, der ihm 1 Punkt Stärke verleiht), das Einhorn
(ein Begleiter, der ihm 1 Punkt Stärke verleiht) und ein
Schwert (ein Gegenstand, der im Kampf seine Stärke um
1 Punkt erhöht).
Seine Gesamtstärke ist 8 (Anfangsstärke von 4 plus 2
Stärkemarker plus je 1 Punkt für den Magischen Gürtel
und das Einhorn).
Im Kampf ist seine Stärke 9, da er dann das Schwert
nutzen kann.
Während des Spiels landet er auf dem Feld Verwun-
schene Lichtung. Dort zählen die Stärkepunkte von
Gegenständen und Magischer Gegenständen nicht.
Seine Stärke ist hier also 7 (Anfangsstärke 4 plus 2
Punkte durch Stärkemarker und 1 Punkt durch das
Einhorn), was auch im Kampf gilt.
Charakterkarten
Mittels seiner Spielfigur interagiert der Spieler mit dem Spielbrett,
reist in neue Regionen, greift Kreaturen an, gewinnt Schätze, Beglei-
ter und machtvolle Zaubersprüche hinzu. Jede Charakterkarte zeigt
Stärke, Talent, Schicksal und Lebenspunkte der Figur ebenso an wie
ihre besonderen Fähigkeiten.
Sta
.. rke
Die Stärke einer Spielfigur steht für ihre Kraft, ihre Ausdauer und
ihr Kampfgeschick. Stärke wird verwendet, um Gegner zu besiegen
(siehe „Kampf“ auf S. 10) oder um Hindernisse zu überwinden, die
sich der Figur im Lauf des Spiels in den Weg stellen können. Wenn
ein Spieler Stärke hinzu erhält, legt er die entsprechende Anzahl
roter Kegel neben seiner Charakterkarte aus.
Stärkemarker finden nur für während des Spiels hinzugewonnene
Stärkepunkte Verwendung. Stärke, die die Figur durch Gegenstände,
Magische Gegenstände oder Begleiter erhält, wird nicht durch
Stärke marker dargestellt, sondern wird durch die Anweisungen
auf der Karte geregelt.
Die Stärke eines Spielers entspricht dem Anfangswert der Spielfigur
plus Stärkemarker plus Stärke durch zur Verfügung stehende Gegen-
stände, Magische Gegenstände und Begleiter.
Wenn ein Spieler Stärke verliert, werden entsprechend viele Stärke-
marker entfernt und in den Vorrat zurückgelegt.
Die Stärke eines Spielers kann nie unter ihren Anfangswert (siehe
Charakterkarte) sinken.
Talent
Das Talent einer Spielfigur steht für ihre Intelligenz, ihre Weisheit
und ihre magischen Fähigkeiten. Talent ist das Hauptattribut für
den Psychischen Kampf (siehe „Psychischer Kampf“ auf S. 11) und
bestimmt, wie viele Zaubersprüche ein Spieler besitzen darf (siehe
„Zaubersprüche hinzugewinnen“ auf S. 13). Wenn ein Spieler
Talentpunkte hinzugewinnt, wird dieses durch zusätzliche Talent-
marker (blaue Kegel) dargestellt, die neben seiner Charakterkarte
ausgelegt werden.
Talentmarker finden nur für während des Spiels hinzugewonnene
Talentpunkte Verwendung. Talent, das die Figur durch Gegenstän-
de, Magische Gegenstände oder Begleiter erhält, wird nicht durch
Talentmarker dargestellt, sondern wird durch die Anweisungen auf
der Karte geregelt.
Das Talent eines Spielers entspricht dem Anfangswert der Spielfigur
plus Talentmarker plus Talent durch zur Verfügung stehende Gegen-
stände, Magische Gegenstände und Begleiter.
Wenn ein Spieler Talent verliert, werden entsprechend viele Talent-
marker entfernt und in den Vorrat zurückgelegt.
Das Talent eines Spielers kann nie unter seinen Anfangswert (siehe
Charakterkarte) sinken.
5

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Pegasus Talisman Die Magische Suche wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info