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Habt ihr ein Abenteuer erfolgreich abgeschlossen, steckt
ihr den jeweiligen Talisman mit der entsprechenden
Anzahl an Sternen vorsichtig in den zum Abenteuer
passenden Schlitz der Punkteleiste.
Nimm dir den Beutel für deinen Helden und wirf die 7 gleichfar-
bigen Heldenplättchen hinein. Auf deiner Heldenkarte kannst du
immer sehen, welche Heldenplättchen du besitzt.
Alle Helden können kämpfen und zaubern, einige können das eine besser
und das andere schlechter. Jeder Held hat außerdem eine besondere Fähig-
keit, die auf seinem Anhänger erklärt ist. Im Spielverlauf werden sich eure Ei-
genschaften verbessern. Ihr bekommt dann neue Plättchen für euren Beutel.
Achtung: Du darfst jederzeit in deinen Beutel schauen, um
nachzusehen, welche Plättchen noch drin sind. Wenn du wäh-
rend des Spiels Plättchen aus einem Beutel ziehst, musst du sie
aber vorher immer mischen und blind ziehen.
Lest euch die Fähigkeit eures Helden durch und teilt sie den anderen
Spielern mit.
Legt den Reisewürfel bereit.
Abenteuer aussuchen: Schlagt das Buch der Abenteuer auf. Es be-
ginnt auf Seite 7. Die Abenteuer werden der Reihe nach gespielt. Habt ihr
ein Abenteuer erfolgreich bestanden, könnt ihr mit dem nächsten weiter-
machen - wenn ihr ausreichend Sterne besitzt.
Entscheidet gemeinsam, in welchem Schwierigkeitsgrad ihr das Aben-
teuer spielen wollt und wählt entsprechend der Anweisungen im Buch der
Abenteuer den Talisman mit der passenden Anzahl von Sternen aus. Je
höher die Schwierigkeit ist, desto größer ist eure Belohnung und desto eher
dürft ihr euch auf das nächste Abenteuer begeben.
Das Buch der Abenteuer erklärt euch, wie ihr die Orte auslegen müsst
und welche Abenteuerplättchen ihr aussuchen, mischen und auf den Orten
verteilen sollt.
Dort erfahrt ihr auch, an welchem Ort eure Heldenfiguren star-
ten.
Danach nehmt ihr die passende Abenteuertafel und wählt einen
Spieler, der den Anfang des Abenteuers laut vorliest. Ihr bekommt
eure erste Aufgabe und das Spiel kann beginnen!
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Beispielabbildung
Startaufstellung Abenteuer 1
3

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