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Emerge From the Treasure Chamber
After a character kills the Lord of Darkness, has a stand-off, or
is defeated, he must leave the Treasure Chamber and determine
where he emerges on the board.
To determine where the character emerges, subtract the Lord of
Darkness’s attack score from the character’s attack score and
consult the chart on the Treasure Chamber space. The greater
a character’s attack score, the closer he emerges to the Inner
Region. If a character’s attack score beats the Lord of Dark-
ness’s score by eight or more, he emerges directly on the Crown
of Command! If the Lord of Darkness’s attack score is greater
than the character’s attack score, the character must use the “0”
result on the Treasure Chamber’s chart.
Characters that emerge on the Crown of Command do not need
to have a Talisman to enter the space.
If a character kills the Lord of Darkness without resolving an
attack (such as by casting the Finger of Death Spell), the charac-
ter must use the “0” result on the Treasure Chamber’s chart.
Example
of Resolving
the Treasure
Chamber
The Gypsy begins her turn on the
Summoning Circle and rolls a “6” for her
move. She moves to the Treasure Chamber
and must end her move there, even though
her movement roll was more than the
2 spaces between her and the Treasure
Chamber.
The Gypsy chooses to fight the Lord of
Darkness in psychic combat instead
of battle. She has a total of 13 Craft in
psychic combat and rolls a “3” for her
attack roll. This brings her attack score to
16. The Lord of Darkness rolls an attack
roll of “2,” bringing his attack score to 14.
Since the Gypsy’s attack score is higher,
she kills the Lord of Darkness and chooses
1 Treasure Card from the Treasure deck
as a reward. If her attack score had been
equal to or less than the Lord of Dark-
ness’s attack score, she would not have
killed him or received a Treasure Card.
The Gypsy determines where she emerges
on the board when leaving the Treasure
Chamber by subtracting the Lord of Dark-
ness’s attack score of 14 from her own
attack score of 16, which corresponds to
the “2” result on the Treasure Chamber
space. She immediately moves to the
Chasm and encounters that space.
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