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Revealed Variant
The revealed variant has a greater impact on characters dur-
ing the course of the game and offers players more strategy.
If players use the revealed variant, the Alternative Ending
Cards should be shuffled at the start of the game and 1 card,
drawn at random, is placed faceup on the Crown of Command
at the centre of the board.
Hidden Variant
The hidden variant adds more mystery and excitement to the
game since players do not know what dangers await them at
the Crown of Command until they reach the space.
If players use the hidden variant, all Alterna-
tive Ending Cards with a revealed icon in
their upper left corner must be removed from
the game. Cards with a revealed icon can
only be used when playing with the revealed
variant.
The remaining Alternative Ending Cards should then be
shuffled at the start of the game and 1 card, drawn at random,
is placed facedown on the Crown of Command at the centre of
the board.
Encountering
Alternative Endings
Alternative Ending Cards replace the base games victory
conditions, offering players new ways to win the game. When
using the Alternative Ending Cards, characters on the Crown
of Command must encounter the Alternative Ending Card and
follow the rules printed on the card – they cannot cast the
Command Spell or encounter other characters on the Crown
of Command unless the Alternative Ending Card specifically
states otherwise.
All other rules regarding the Inner Region still apply when
playing with Alternative Ending Cards:
None of the creatures in the Inner Region (nor any of the
Alternative Ending Cards) can be affected by any Spell.
They also cannot be evaded.
Characters on the Crown of Command cannot move and
must remain on that space unless the Alternative Ending
Card specifically states otherwise.
Once any character has reached the Crown of Command,
any character who is killed automatically loses the game.
Alternative Ending Cards generally only affect
characters on the Crown of Command. How-
ever, instructions that have a star icon at the
start of their text affect all characters, no mat-
ter what Region they are in, including charac-
ters on the Crown of Command.
Credits
Talisman Revised 4th Edition Design: Bob Harris
and John Goodenough
Expansion Design and Development: John Goodenough
Editing: Sam Stewart
Graphic Design: WiL Springer, Peter Wocken, and Michael Kröhnert
Cover Art: Ralph Horsley
Internal Art: Raya Alexander, Ryan Barger, Massimiliano Bertolini,
Sara Biddle, Yoann Bissonnet, Christopher Burdett, Jason Caffoe,
Felicia Cano, Marco Caradonna, Jaime Carrillo, Anna Christenson,
Trevor Cook, Julie Dillon, Raymond Gaustadnes, Woodrow Hinton,
McLean Kendree, MuYoung Kim, Matt Larson, Aleyna Lemmer,
Marilena Mexi, Tim Arney-O’Neil, Brad Rigney, Amanda Sartor,
Tiernen Trevallion, Joshua Venis, Frank Walls, Joe Wilson
Art Direction: Zoë Robinson
Flavour Text: Tim Uren
Special Thanks: Bob Harris, Jon New, Elliott Eastoe, Richard Tatge,
and all at Talisman Island!
Playtesters: Dave Allen, A.J. Anderson, Donald Bailey, Owen
Barnes, Brett Bedore, Terry Bintock, Harland Bistro, Tom Calder,
Alessio Cavatore, Daniel Clark, Rik Cooper, Kevin Crisalli, Brandon
Dingess, Elliott Eastoe, Rob Edens, Jason Glassbrenner, Andrea
Goodenough, Judy Goodenough, Mal Green, Lissa Guillet, Nathan
Johnson, William Ketter, Brent Knoll, Rachel Kronick, Jason Little,
Monte Lewis, Morgan Maloney, Dottie Megginson, Mike Mason,
Cameron Mc Cartney, Ryan McCullough, Andrew Navaro, Jon New,
John Porter, Mark Raynor, Rick Rettinger, David Richardson, Sam
Stewart, Richard Tatge, Thorin Tatge, Tim Uren, Lauren Wanveer,
Barac Wiley, Peter Wocken, Sara Yordanov, and Joseph Young
As always, thanks to everyone at
Games Workshop
Talisman: The Frostmarch © Copyright Games Workshop Limited 2019. Talisman,
The Frostmarch, the Talisman logo, GW, Games Workshop, and all associated logos,
illustrations, images, names, creatures, locations, weapons, characters, and the
distinctive likenesses thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited,
variably registered around the world. All Rights Reserved. Actual components may vary
from those shown. Made in China.
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Nottingham, NG7 2WS, United Kingdom.
Published by Pegasus Spiele GmbH,
Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Germany.
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game components, or illustrations without
license holder’s permission is prohibited.
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