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kartenwertung
Boni
In der unteren Hälfte der Direktorenkarten ist jeweils ein Wertungskriterium abegbildet. Viele
Karten haben einen Maximalwert (an Tickets), den du erreichen kannst (unten auf der Karte,
„MAX.“). Bei der Wertung am Spielende wird auch dieser Maximalwert halbiert (abgerun-
det).
Nicht alle einzigartigen Wertungssymbole sind hier abgebildet, da sich die übrigen aus den hier
gezeigten ableiten lassen.
Verkaufe 3 Tickets pro
eigenem Trainermarker
auf dem Spielplan und
in deinem Vorrat.
Verkaufe 1 Ticket pro
Münze, die du in Schritt
1 des Rundenendes be-
zahlt hast.
Verkaufe zweimal so
viele Tickets, wie der
Gesamtwert deiner
farblosen Würfel
beträgt.
Verkaufe 4 Tickets
pro kleinem, orangen
Lagerplättchen auf
deinem Festplatz.
Verkaufe 5 Tickets
pro großem, orangen
Lagerplättchen auf
deinem Festplatz.
Verkaufe 3 Tickets
pro kleinem Lager-
plättchen auf deinem
Festpatz.
Verkaufe 4 Tickets
pro großem Lager-
plättchen auf deinem
Festpatz.
Verkaufe 1 Ticket pro Feld
in deinem größten zusam-
menhängenden Recht-
eck oder Quadrat aus
orangen Lagerplättchen
auf deinem Festplatz.
Verkaufe 3 Tickets
pro orangen Lager-
plättchen auf deinem
Festplatz.
Verkaufe 6 Tickets
pro Spalte auf deinem
Festplatz, die voll-
ständig durch Plättchen
belegt ist.
Verkaufe 7 Tickets pro
Zeile auf deinem Fest-
platz, die vollständig
durch Plättchen belegt
ist.
Verkaufe 3 Tickets
pro Zelt in deinem
Zeltbereich (dein
Startzelt ist nicht Teil
des Zeltbereichs).
Verkaufe 3 Tickets
pro farbigem Juwel
in deiner Vorratskiste
(farblose Juwelen zählen
nicht).
Bezahle beliebig oft
1 Münze, um 3 Tickets
zu verkaufen.
Verkaufe Tickets ent-
sprechend des Feldes
der Darbietungsleiste,
auf dem dein Zylinder
steht.
Wähle 1 Artisten. (Auf
jedem Plakat ist der
Name des Artisten an-
gegeben.) Verkaufe
5 Tickets für jedes deiner
erfüllten Plakate dieses
Artisten, inklusive dem
Startplakat.
Verkaufe 4 Tickets für
jeden unterschiedlichen
Artisten auf deinen er-
füllten Plakaten. (Auf
jedem Plakat ist der Name
des Artisten angegeben.)
Verkaufe 4 Tickets pro
erfülltem Plakat mit
orangem Symbol.Verkaufe 8 Tickets.
Boni erhältst du, wenn du die Sonderfunktion einer Direktorenkarte
aktivierst, ein Bonusfeld mit einem Lagerplättchen bedeckst und wenn du ein Zelt in den Zeltbereich legst. Nicht alle Symbole sind hier abgebil-
det, da sich die übrigen aus den hier gezeigten ableiten lassen:
Nimm 1 Münze. Nimm dir 1 Poster. Nutze den Bonus von 1 deiner
anderen 3 Direktorenkarten.
Lege 1 Trainermarker in den allge-
meinen Vorrat zurück, um 1 kleines,
grünes Lagerplättchen (gemäß der
üblichen Regeln) zu bauen, ohne
dass du Energie dafür benötigst.
Wirf beliebige 3 Juwelen ab, um 1
kleines, oranges Lagerplättchen (ge-
mäß der üblichen Regeln) zu bauen,
ohne dass du Energie dafür benötigst.
Bezahle 2 Münzen, um 1 Trainer
deiner Farbe aus dem allgemeinen
Vorrat zu nehmen.
Erhalte +2 Energie, wenn
deine aktive Farbe orange ist.
Erhalte +1 Energie.
Nimmst du einen Würfel,
drehe ihn auf einen Wert
deiner Wahl.
Verkaufe 5 Tickets.
Nimm dir 1 lila
Juwel.
Nimm dir 1 Trainer
deiner Farbe aus dem
allgemeinen Vorrat.
Impressum
Spielautoren: Eilif Svensson und Kristian A.
Østby.
Illustrationen: Martin Mottet
Deutsche Ausgabe:
Grafikdesign: Jessy Töpfer und Jens Wiese
Redaktion: Martin Zeeb
Übersetzung: Michael Kröhnert
© 2020 Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3,
61169 Friedberg, Deutschland, unter Lizenz
von Aporta Games, Norwegen. Alle Rechte
vorbehalten. Nachdruck oder Veröffentlichung
der Anleitung, des Spielmaterials oder
der Illustrationen ist nur mit vorheriger
Genehmigung erlaubt.
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