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Da Sektion 2 geutet ist, sind die Mat-
rosen in Sektion 1 abgeschnitten. An der
Oberäche können sie Sektion 1 verlassen
und andere Matrosen können in Sektion 1
hineinbewegt werden, solange ihr jeden
dieser Matrosen aktiviert.
10.4. Die Technische Ansicht
Der Erste Maschinist überwacht die Tech-
nische Ansicht. Technische Zustände und
Umgebungsbedingungen müssen dort für
Alle erkennbar markiert sein. Er über-
wacht die Technische Ansicht während der
Mobilisierung, um zu überprüfen, ob Mat-
rosen in eine Gefährliche Sektion hinein
oder durch sie hindurchbewegt werden.
Ist das der Fall, meldet er dies sofort.
Werkzeugkästen und Ausrüstungsvorrä-
te werden auch auf die Karten für die
Hüllen-Sektionen gelegt und der Erste
Maschinist sollte überprüfen, welche
Ausrüstungsvorräte für Reparaturen be-
nötigt werden und ob eine Mobilisierung
nötig ist, um Vorräte in eine andere
U-Boot-Sektion zu bewegen. Der Erste Ma-
schinist sollte sich immer darüber im
Klaren sein, was in den einzelnen Sek-
tionen passiert und eng mit dem Kapitän
zusammenarbeiten, sodass Reparaturen
undandereManöverüssigablaufen.
11. Schlussbemerkungen
Wir hoffen, dass euch U-BOOT Spaß bereitet. Viele Ideen, viel Recherche und Liebe
sindindiesesSpielgeossenundwirsindsicher,dasseseuchvieleunvergessliche
Momentebietenwird.Solltetihretwasnden,dasssichnichtmiteuremVerständnis
desThemasdeckt,ermutigenwireuch,eigeneLösungenzunden,diebesserzueuchund
eurem Spiel-Stil passen. Die Regeln beinhalten bereits einige Anpassungsmöglichkeiten
(z. B. Schwierigkeitsstufen und vereinfachte Wachwechsel), aber wenn ihr gerne noch
etwas ändern würdet, um euer Spielerlebnis zu verbessern, sagen wir: ‚Versucht es ru-
hig‘! Es ist schließlich euer Spiel und das Wichtigste ist, dass IHR Spaß damit habt!
Viel Spaß bei der Jagd und bleibt dran für mehr Spiele über den
Zweiten Weltkrieg von Artur Salwarowski & Bartosz Pluta (Iron Wolf Studio)
INDEX
Aktivierung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.6.
Angriffsscheibe . . . . . . . . . . . . . . 9.2.1.
Ballast-Tanks . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.2.
Beschäftigte Matrosen . . . . . . . . . . . 6.7.
Mannschaftsschaden . . . . . . . . . . . . . 6.12.
Besatzungs-Chips . . . . . . . . . . . . . . . 7.6.
Schwierigkeitsstufen . . . . . . . . . . . . 5.3.
Motoren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.1.
Enigma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.4.
Umgebungsbedingungen . . . . . . . . . . 10.3.4.
Ereignis-Karten . . . . . . . . . . . . . . . . 8.7.
Erste Hilfe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.6.
Nahrung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.4.
Gefährliche Sektionen . . . . . . . . . . . 6.4.
Gesundheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.9.
Hüllenbruch. . . . . . . . . . . . . . . . . .10.3.6.
Hydrofon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.4.
Mobilisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4.
Moral-Leiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3.
Beobachter
- App . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.3.
- Brettspiel . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3.
Befehle
- ausführen. . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5.
- Befehls-Liste . . . . . . . . . . . . . . 7.5.
Befehls-Leiste . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2.
Periskop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.4.
Reparaturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.3.
TDC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.4.
Strategische Navigation. . . . . . . . . . 9.1.
Taktische Navigation . . . . . . . . . . . 9.2.
Technische Zustände . . . . . . . . . . .10.3.1.
Werkzeugkästen . . . . . . . . . . . . . . . 10.3.
Torpedo-Angriffe
-ErsterOfzier . . . . . . . . . . . . . 8.4.
- Kapitän . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.5.3.
Wach-System. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.8.
Verletzungs-Karten . . . . . . . . . . . . . . 8.8.
VisuelleIdentizierung . . . . . . . . . 8.2.
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