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SOFORTIGE EFFEKTE
Wenn du eine Karte mit diesem Symbol ausspielst und ihre Farbe
dem gewählten Aktionsplatz entspricht, nutzt du den Kartenef-
fekt sofort vor oder sofort nachdem du deine gewählte Aktion
ausgeführt hast. Passt die Farbe nicht, ignorierst du den Effekt.
In beiden Fällen kommen solche Karten dann auf den Ablagestapel des
Hauptspielplans.
EINE KARTE BEANSPRUCHEN
Vier Kartentypen haben keine sofortigen Effekte. Wenn du so eine Karte
ausspielst und ihre Farbe dem gewählten Aktionsplatz entspricht, bean-
spruchst du die Karte, indem du sie zu deinem Spielerbogen legst. So wird
sie zu einem dauerhaften Teil deiner Unterwassernation.
Passt die Farbe nicht zum Aktionsplatz, kannst du die Karte nicht bean-
spruchen. Sie kommt auf den Ablagestapel.
DAUERHAFTE EFFEKTE
Karten mit diesem Symbol haben einen dauerhaften Effekt. Du
erhältst den Vorteil der Karte, wenn du sie wie oben beschrieben
beanspruchst. Dauerhafte Effekte funktionieren unterschiedlich.
Manche dauerhaften Effekte werden ausgelöst, wenn ein bestimm-
tes Ereignis eintritt. Andere bieten dir in bestimmten Situationen eine Ermäßi-
gung. Manche liefern eine Spezialfähigkeit, die du in jedem Zug nutzen kannst.
Es ist erlaubt, den dauerhaften Effekt bereits in dem Zug zu nutzen, in dem
du die Karte beanspruchst.
AKTIONSKARTEN
Karten mit diesem Symbol sind Aktionskarten. Deine bean-
spruchten Aktionskarten liefern dir zusätzliche Aktionen, die
deine Unterwassernation ausführen kann. Um eine Aktions-
karte nutzen zu können, musst du einen Aktionsplatz oder
einen Karteneffekt benutzen, der dir das erlaubt.
Es ist erlaubt, eine Aktionskarte bereits in dem Zug zu nutzen, in dem du die
Karte beanspruchst.
Jede Aktionskarte darf höchstens 1x pro Ära genutzt werden. Nach
der Nutzung drehst du sie um 90 Grad nach rechts, damit erkennbar
ist, dass sie genutzt wurde und nicht länger verfügbar ist. Am Ende der
Ära, nach der Produktion, werden alle Aktionskarten wieder zurückge-
dreht, um anzuzeigen, dass sie in der neuen Ära wieder genutzt werden
können.
Hinweis: Ein paar Soforteffekt-Karten erlauben, eine genutzte Kar-
te sofort wieder verfügbar zu machen. Damit ist es möglich, eine
Aktionskarte mehrfach während derselben Ära zu nutzen.
NIE MEHR ALS 4 AKTIONSKARTEN
Du darfst höchstens 4 Aktionskarten besitzen (dein Per-
sönlicher Assistent [siehe sein Symbol] zählt als eine dieser
4). Wenn du bereits 4 haben solltest, musst du 1 abwerfen,
falls du eine neue Aktionskarte beanspruchst. Die
abgeworfene Karte darf eine sein, die in dieser
Runde bereits genutzt wurde, oder auch eine, die noch verfügbar wäre.
Wenn du Platz für eine neue Aktionskarte machst, indem du eine ver-
fügbare abwirfst, darfst du die gerade abgeworfene Aktion sofort nut-
zen. Das ist praktisch so, als habe die neue Aktionskarte einen Soforteffekt
gehabt, der dich die abgeworfene verfügbare Aktionskarte nutzen lässt.
PRODUKTIONSKARTEN
Karten mit diesem Symbol sind Produktionskarten. Deine be-
anspruchten Produktionskarten treten in der Produktionspha-
se in Kraft, die 3x im Spiel stattndet. Manche erzeugen dann
direkt Ressourcen. Andere können deine Produktion verändern, abhängig
davon, was mit deinem Netzwerk verbunden ist.
SCHLUSSWERTUNGSKARTEN
Karten mit diesem Symbol sind Schlusswertungskarten.
Deine beanspruchten Schlusswertungskarten können dir am
Ende des Spiels Punkte verleihen. Manche geben dir Punkte
abhängig von bestimmten Aspekten des Netzwerks, das du geschaffen
hast. Andere lassen dich bestimmte Ressourcen in Punkte umwandeln.
SPEZIALKARTEN
Du weißt nie vorher, welche Karte du vom regulären Deck
ziehen wirst. Einige Karten liegen zu Spielbeginn jedoch offen
sichtbar aus. Sie heißen Spezialkarten.
Spezialkarten werden nicht auf die übliche Weise gezogen.
Du erhältst eine solche nur durch die Nutzung eines wie hier
markierten Aktionsplatzes.
Diese Aktion wird auf Seite [20] erklärt.
Die Spezialkarte bleibt auf deiner
Hand. Sie kann wie jede andere
Karte ausgespielt werden. Wenn
sie nicht zu deinem gewählten
Aktionsplatz passt, legst du sie
wirkungslos unter das Deck der
Spezialkarten. Wenn sie jedoch
passt, wird ihr Effekt nur ausgelöst,
wenn du ihre oben links angegebe-
nen Kosten begleichst.
BEISPIEL:
Der Spieler muss 3 Credits be-
zahlen, um diese Karte spielen
zu können, wenn er ihren beson-
deren Vorteil nutzen will.
KARTEN
„Ja. Brillante Analyse. Außer, dass 1 plus 1
nicht wirklich 3 ergibt.“
PERSÖNLICHER
ASSISTENT
Bei der Vorbereitung hat jeder Spieler
1persönlichen Assistenten erhalten. Das ist
eine Aktionskarte, die bereits zu Beginn als
beansprucht gilt und sich im Spiel bendet. Für
sie gelten dieselben Regeln wie bei anderen Ak-
tionskarten. Nutzt du ihre Aktion, entscheidest
du, ob du 1 Stahlplastik oder 1 Credit bekommst.
Sie darf aufgrund der„4-Karten-Regel“
auch abgeworfen werden.
PERSÖNLICHER ASSISTENT
Karten werden auf den Ablagestapel abgeworfen. Abgeworfene Karten
aus der früheren Ära sollten ins Deck dieser Ära zurückgelegt werden.
BUNDESSTAATLICHE PRIORITÄT
183
BUNDESSTAATLICHE PRIORITÄT
Du darfst 1 deiner Aktionskarten nutzen.
PRÄSENTATION
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BEISPIEL:
Wenn du diese Soforteffekt-Karte
auf einen grünen Platz ausspielst,
darfst du 1 deiner Aktionskarten
vor oder nach der Ausführung der
Aktion des Platzes nutzen.
BEISPIEL:
Wenn du diesen Aktionsplatz
wählst, darfst du 1 deiner Akti-
onskarten nutzen und erhältst
1Stahlplastik.
Es ist erlaubt, eine Aktionskarte bereits in dem Zug zu nutzen, in dem du die
Karte beanspruchst.
J
ede Aktionskarte darf höchstens 1x pro Ära genutzt werden.
der Nutzung drehst du sie um 90 Grad nach rechts, damit erkennbar
ist, dass sie genutzt wurde und nicht länger verfügbar ist. Am Ende der
Ära, nach der Produktion, werden alle Aktionskarten wieder zurückge
dreht, um anzuzeigen, dass sie in der neuen Ära wieder genutzt werden
können.
H
inweis: Ein paar Soforteffekt-Karten erlauben, eine genutzte Kar
te sofort wieder verfügbar zu machen. Damit ist es möglich, eine
Aktionskarte mehrfach während derselben Ära zu nutzen.
NIE MEHR ALS 4 AKTIONSKARTEN
D
u darfst höchstens 4 Aktionskarten besitzen (dein Per
sönlicher Assistent [siehe sein Symbol] zählt als eine dieser
4). Wenn du bereits 4 haben solltest, musst du 1 abwerfen,
falls du eine neue Aktionskarte beanspruchst. Die
abgeworfene Karte darf eine sein, die in dieser
PRÄSENTATION
BEISPIEL:
Wenn du diese Soforteffekt-Karte
auf einen grünen Platz ausspielst,
darfst du 1 deiner Aktionskarten
vor oder nach der Ausführung der
Aktion des Platzes nutzen.
wählst, darfst du 1 deiner Akti
onskarten nutzen und erhältst
1Stahlplastik.
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