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teaMschulunG
Werwölfe ist eine gute Methode zur Teamschulung,
wenn es korrekt verwendet wird. Es kann dafür
eingesetzt werden, Personen besser kennen zu
lernen, mit denen man für gewöhnlich nicht so
eng zusammen arbeitet, und bietet einem Team
die Gelegenheit, persönliche Kontakte auf
unterhaltsame Weise zu knüpfen. Werwölfe bietet
einige anregende Ansätze zur Problemlösung, die
einer Gruppe helfen, ihre Möglichkeiten der
Zusammenarbeit zu verbessern, einschließlich
Entschlussfähigkeit, Logik, und vor allem der
Fähigkeit, Meinungen zu vertreten und Vertrauen
zu Kollegen zu gewinnen.
Werwölfe kann in Sitzungen im Anschluss an
Präsentationen gespielt werden, als Teil einer
umfangreicheren Mitarbeiterschulung oder als
auockernde Pause zwischen direkt aufeinander
folgenden Seminaren oder ganztägigen Fir men-
schulungen. Wer wölfe-Partien können an fast jede
Gegebenheit, an alte oder junge Mitspieler sowie
an kleine oder große Gruppen angepasst werden.
Vieles hängt dabei vom Moderator ab (der für
gewöhnlich der Schulungsleiter der übergreifenden
Teamschulung ist). In den Händen eines ex zel-
lenten Moderators wird auch die gewöhnlichste
Werwölfe-Partie zu einer bedeutenden Erfahrung
für alle Beteiligten.
au s W e r t u n g n a c h D e m sp I e l
Ein wichtiger Teil der Teamschulung ist die
Reektion und Diskussion der Teilnehmer
darüber, wie sie die Situation angegangen sind und
was sie dadurch lernen können. Der Moderator
sollte ein besonderes Augenmerk auf die Aus wer-
tung im Anschluss an das Spiel legen.
Direkt im Anschluss an eine Partie Wer wölfe
sollten Sie eine konzentrierte Diskussion
darüber führen, wie die Dinge gelaufen sind
und warum verschiedene Spieler unter-
schied liche Ent schei dungen während
des Spiels getroen haben.
Die Spieler setzen sich nochmals in
der gesamten Runde zusammen,
die einzelnen Mitglieder der Grup-
pen sitzen dabei nebeneinander.
Las sen Sie anschließend jeden Teil-
nehmer kurz über die Erfahrungen seines
Charakters erzählen. Dabei sollten die speziellen
Charaktere nicht wichtiger als die normalen Dorf-
bewohner erscheinen: Als Dorewohner un-
schein bar zu bleiben und un be rechtigte An schul-
digungen abzuwehren, kann genauso spannend
sein, wie das Spielen eines der speziellen Cha rak-
tere.
Fragen Sie dann die Verlierergruppe, was sie im
Nachhinein gerne anders gemacht hätte. Welche
Fehler haben sie gemacht? Gab es logische Ver-
säumnisse? Ebenso ist es interessant, die Gewinner
von ihrer siegreichen Taktik berichten zu lassen.
Lassen Sie abschließend die Spieler darüber
diskutieren, wer von ihnen der beste Anführer
während des Spiels war. Wem haben sie am
meisten vertraut, und gab es einen realen oder nur
vermeintlichen Grund, ihm zu trauen? Wer war
verdächtig? Wer wurde gemobbt? Welcher Teil-
nehmer blieb unscheinbar und hat bis zum Ende
des Spiels überlebt? Wie haben sich die Werwölfe
gegenseitig geschützt?
pr e I s e o D e r
e I n f a c h n u r g e W I n n e n
Jeder mag gerne gewinnen, aber den Einsatz mit
einem Preis zu versüßen (T-Shirts, Gutscheine
etc.) erhöht für die meisten Teilnehmer die
Intensität des Spiels und damit ihre Motivation.
Diese Möglichkeiten sollte der Moderator je nach
Bedarf in Betracht ziehen.
be a c h t e n s W e r t e DI n g e
In Werwölfe müssen die Spieler hinterlistig sein
und o andere Mitspieler direkt anlügen. Auch
wenn dies im Spiel geschieht, sollten Sie die
Mitspieler darauf genau hinweisen,
dass sie nur dann erfolgreich
spielen werden, wenn sie diese
Methoden anwenden. Was in
Werwölfe geschieht, hat nur
dort Bedeutung und sollte
nicht auf die normale Welt
übertragen werden. Abhängig
vom Ver nungrad der Gruppe
muss darauf aber nochmals
hingewiesen werden.
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