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Spielverlauf
Einsteiger: Fortgeschriene: Pros:
Jetzt schaut jeder geheim unter 1 Baumplächen. Spielt ihr nur zu zweit darf sich sogar jeder 2 Plä-
chen anschauen. Merkt euch gut, welcher Lumie sich darunter versteckt, und legt das Baumplächen
anschließend verdeckt an seinen Platz zurück. Findest du unter einem Baum einen Geist, zeige diesen
oen und ziehe Willi Wächtergeist 1 Feld vorwärts, bevor du das Plächen wieder zudeckst.
Ihr spielt im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt im Wald war, ist im gesamten
Spiel Startspieler. Nimm dir als Zeichen hierfür die Geisteruhr.
Wenn du an der Reihe bist, würe mit allen 3 Würfeln.
Die Suche nach den Lumies
Der Weg zur Schule ist nachts sehr dunkel! Um schnell voranzukommen, braucht ihr die Hilfe der
Lumies. Das sind kleine Lichtwesen, die für einen Moment den Weg erhellen. Doch die Lumies sind
nicht leicht zu nden. Am liebsten verstecken sie sich nämlich unter Bäumen. Die Würfel zeigen dir,
welche Lumies du suchen sollst. Versuche zunächst 1 Lumie zu nden, indem du 1 Baumplächen
aufdeckst. Deine Mitspieler dürfen dir bei der Suche helfen und Tipps geben!
A) Du hast einen gesuchten Lumie gefunden?
Prima! Decke 1 weiteres Plächen auf, bis du entweder alle gewürfelten Lu-
mies gefunden hast oder einen falschen Lumie erwischst (siehe Punkt B). Dein
Zug ist damit beendet. Ziehe anschließend deinen Zauberschüler für jeden
richg aufgedeckten Lumie 1 Feld vorwärts. Decke alle oenen Baumplä-
chen wieder zu. Dann ist der nächste Spieler mit Würfeln an der Reihe.
Ziel des Spiels ist es, sich die Verstecke der Lumies gut zu merken, um schnell
in die Zauberschule zu gelangen, bevor Willi Wächtergeist einen von euch erwischt.
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