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! Durante la reproducción de bucle, el bucle se registra como un hot
cue.
El sentido de reproducción no se graba para hot cues.
Mientras se está grabando el hot cue no es posible grabar otros hot
cues, poner los puntos cue, explorar en el sentido de avance o retro-
ceso o hacer scratch.
! Cuando se establece un hot cue durante la reproducción scratch,
ésta se para temporalmente.
4 Pulse [HOT CUE (REC)].
Esto cancela el modo de grabación del hot cue y vuelve al modo de
reproducción.
Reproducción de hot cues
Acerca del color de HOT CUE (A,B,C)
Color de las luces Contenido grabado como hot cue
Verde Punto cue
Naranja Bucle
Apagado No se graba nada.
1 Pulse [PERFORM].
2 Cambia al modo de reproducción del hot cue.
Cuando el modo esté establecido en el modo de grabación del hot cue,
pulse [HOT CUE(REC)]. Cuando el modo esté establecido en el modo de
llamada del hot cue, pulse [HOT CUE(CALL)].
3 Pulse cualquier [HOT CUE (A,B,C)] durante la
reproducción o pausa.
Se llama al hot cue almacenado y comienza la reproducción.
! La información de la reproducción de bucle almacenada en
[HOT CUE (A,B,C)] es distinta de la reproducción de bucle
establecida usando el botón [IN/4BEAT (IN ADJUST)] o [OUT
(OUT ADJUST)].
! Es posible cancelar la reproducción del bucle usando el botón
[RELOOP/EXIT] tras llamar al bucle almacenado en [HOT CUE
(A,B,C)] y ajustar el punto de entrada del bucle usando el botón
[IN/4BEAT (IN ADJUST)] o el punto de salida del bucle usando el
botón [OUT (OUT ADJUST)]. Tras el ajuste, cambia la información
almacenada en [HOT CUE(A,B,C)].
Llamada a hot cues
1 Cargue la pista a cuyo hot cue quiera llamar.
2 Pulse [PERFORM].
3 Pulse [HOT CUE (CALL)].
[HOT CUE (A,B,C)] que graba el hot cue comienza a parpadear y cambia
al modo de llamada del hot cue.
4 Pulse el [HOT CUE (A,B,C)] que desee para llamar al
hot cue.
Se llama al hot cue y [HOT CUE(A,B,C)] se ilumina en verde o naranja.
! Si no quiere llamar al hot cue, pulse [HOT CUE (CALL)] sin pulsar
[HOT CUE(A,B,C)]. La luz se apaga cuando se llama a hot cueing.
! Si el modo de llamada del hot cue se cancela por error, pulse
[HOT CUE (CALL)] de nuevo.
! El rekordbox se puede preajustar para que los hot cues sean llama-
dos automáticamente cuando se cargan pistas.
!
” se visualiza en la lista de pistas para las pistas que tienen
establecida la carga de hot cue automático.
Cancelación del modo de llamada a hot cue
Haga una de las operaciones de abajo para cancelar el modo de llamada
a hot cue.
! Llamada a los hot cues A, B y C.
! Pulse [HOT CUE (CALL)].
Para guardar puntos cue o puntos
de bucle
1 Establezca el punto de cue o el punto de bucle.
2 Pulse [MEMORY (DELETE)].
[ MEMORY] se visualiza en la pantalla de visualización de la unidad
principal durante varios segundos, y luego la información de puntos se
guarda en el aparato USB.
Los puntos cue y de bucle guardados se indican [b] en la parte superior
de la visualización de forma de onda.
! También es posible seleccionar medios conectados a otros repro-
ductores DJ conectados con PRO DJ LINK.
!
Para almacenar puntos de bucle, pulse [MEMORY] durante la repro-
ducción del bucle. Los puntos de bucle almacenados se muestran
en la visualización de la dirección de reproducción.
Llamada a puntos cue o de bucle
guardados
1 Cargue la pista a cuyo cue o puntos de bucle quiera
llamar.
2 Pulse [CUE/LOOPCALLc] o [CUE/LOOPCALLd].
Para llamar a un punto anterior a la posición de reproducción actual,
pulse [CUE/LOOPCALLc]. Para llamar a un punto posterior a la posi-
ción de reproducción actual, pulse [CUE/LOOP CALLd].
La pista va al punto llamado y hace una pausa.
!
Cuando están guardados múltiples puntos, cada vez que se
pulsa el botón se llama a un punto diferente.
!
A los bucles establecidos como activos también se les puede
llamar como bucles guardados por rekordbox.
3 Pulse [PLAY/PAUSEf].
La reproducción normal o de bucle empieza desde el punto que fue
llamado.
Eliminación de puntos cue o puntos
de bucle guardados
1 Cargue la pista que tiene el punto cue o los puntos de
bucle quiera eliminar.
2 Pulse [CUE/LOOPCALLc] o [CUE/LOOPCALLd] para
llamar al punto que se eliminará.
La pista va al punto llamado y hace una pausa.
! Cuando están guardados múltiples puntos, cada vez que se pulsan
los botones [CUE/LOOP CALL c] o [CUE/LOOP CALL d] se llama a
un punto diferente.
3 Pulse [MEMORY (DELETE)] durante más de 1 segundo.
[ DELETE] se visualiza en la pantalla de la unidad principal y luego la
información del punto seleccionado se elimina.
! Cuando se elimina un bucle guardado establecido como bucle
activo, el bucle activo se elimina.
Es
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