651742
2
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/2
Nächste Seite
Voorbereiding
Zet de groene heuvel in het midden van de tafel.
Iedere speler pakt vier konijnen van een kleur en zet die voor de grote trap,
die naar het eerste loopveld leidt. Spelen er slechts twee of drie spelers mee,
dan leg je de overige konijnen terug in de doos.
Een speler schudt de kaarten en legt ze met de afbeelding naar beneden
naast de heuvel.
Doel van het spel
is, als eerste met één van je konijnen de plaats bovenop de wortel te bereiken.
De race naar de wortel begint!
De jongste speler mag beginnen en de eerste kaart van de stapel omdraaien.
Daarna gaat het spel verder met de wijzers van de klok mee.
Hoe wordt gezet?
Als je een kaart met een konijn omdraait, loop je met één van je konijnen zoveel
velden de heuvel op, als onder op de kaart is aangegeven.
Je mag altijd zelf weten met welk van je 4 konijnen je zet.
Je kunt altijd beslissen, of je een nieuw konijn inzet of dat je met een konijn
zet, dat al op de heuvel staat.
3 velden vooruit
1 veld vooruit
2 velden vooruit
Op een speelveld mag altijd maar één konijn staan.
Over bezette speelvelden
wordt bij het zetten
gesprongen en niet meegeteld.
Gaten worden meegeteld.
Je konijn valt er echter alleen
in als zijn beurt daar direct
eindigt.
Wanneer wordt de wortel gedraaid?
Als je een wortelkaart hebt omgedraaid, draai je de wortel op de heuvel voor-
zichtig met de wijzers van de klok mee, tot je clic” hoort. Opent één van de
velden, dan komt er een gat. Staat daar een konijn, dan heeft
hij pech en valt erin. Hij verdwijnt dan in de heuvel en is uit
het spel. Valt in de loop van het spel ook je vierde konijn in een
gat, dan kun je helaas pas de volgende ronde weer meespelen.
Als je de wortel draait, krijg je altijd te maken met één van de
drie hindernissen.
Welke hindernissen zijn er?
Behalve de gaten bemoeilijken nog drie hindernissen de weg naar het doel:
de mol, de ophaalbrug en het hek.
1. De mol komt soms uit zijn hol. Staat er een konijn voor, dan gooit de mol hem
van de heuvel. Dit konijn zet je terug aan het begin voor de grote trap die naar
het eerste loopveld leidt. De speler kan hem later weer in het spel brengen.
2 velden vooruit
3 velden vooruit
gat
2

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Ravensburger 22226 Bunny Hop wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info