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Desarrollo del juego
A la orden de «Blitzed!» empezad a tirar los
dados todos a la vez sin darle más vueltas.
Cada uno debe intentar conseguir con los
dados la puntuación que señale una de las
cartas de Tarea destapadas lo más rápido po-
sible. El que lo logre la «atrapa» rápidamente
colocando su carta de Palmada sobre la res-
pectiva combinación de carta de Tarea y carta
de Ganancia/pérdida. Una vez atrapada, los
demás jugadores ya no podrán optar por esa
combinación. Cuando hayáis atrapado la
última combinación, valorad los resultados.
Luego jugad la siguiente ronda y seguid así
hasta terminar la partida.
Cómo tirar los dados y atrapar las cartas
Tira los dados tan rápido como puedas y tan-
tas veces como quieras, mientras los demás
jugadores hacen lo mismo. Los dados que
encajen con la carta de Tarea deseada los
puedes apartar a un lado. En cuanto tus tres
dados coincidan con la carta de Tarea deseada
(ver abajo), deja de tirar los dados y coloca
rápidamente tu carta de Palmada sobre la
combinación de carta de Tarea y carta de
Ganancia/pérdida correspondiente a la pun-
tuación de tus dados.
Atención: Siempre que no hayas
tirado aún tu carta de Palmada,
puedes volver a tirar los dados
que hayas apartado en
cualquier momento si te
es necesario (p.e.,
porque otro jugador ha
atrapado la carta que
querías antes que tú).
Cuando hayáis atrapado ya todas las cartas
de Tarea, sobrará para alguno de vosotros la
carta de Ganancia/pérdida con el «-2». El ju-
gador al que le corresponda tendrá que dejar
dos rayos en el centro de la mesa. Después,
cada jugador actuará según la carta de Ga-
nancia/pérdida que haya atrapado, es decir,
perderá un rayo (con la «-1»), recibirá uno
(con la «+1») o se quedará igual (con la «±0»).
La siguiente ronda
Cada jugador vuelve a coger su carta de
Palmada. Apilad en un mazo boca arriba las
cartas de Tarea ya utilizadas. Luego colocad
unas cartas de Tarea nuevas debajo de cada
carta de Ganancia/pérdida (¡salvo debajo de
la «-2»!) y, tras el «Blitzed!», empezad de
nuevo la frenética ronda de dados ...
Nota: Si se agotaran las cartas de Tarea del mazo
de coger, barajad las cartas de Tarea ya descartadas
y formad con ellas un mazo nuevo.
Las cartas de Tarea
Hay dos tipos diferentes de cartas de
Tarea:
1. Combinación de dados determinada:
En este caso se indica exactamente
qué número debe tener cada uno de
los tres dados. Sólo se podrá atrapar
esa carta cuando los tres dados coinci-
dan exactamente con los de la carta de Tarea.
2. Suma conjunta: En esta carta lo que se
indica es la suma de los tres dados juntos.
En este caso no importa qué número tiene
cada dado por separado. Lo que cuenta es
que la suma de los tres dados coinci-
da con el número de la carta de Tarea.
Atención: ¡No se puede conseguir una
tarea utilizando menos de 3 dados!
a
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s.
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