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I
Gioco Ravensburger® n° 22 135 6
Autore: Max J. Kobbert
Design: Paul Windle Design, UK
Una magica corsa per 2-4 appassionati dei Cars dai 4 anni
in su.
Contenuto:
1 tabellone
17 tessere quadrate del labirinto
12 gettoni rotondi Cars
4 pedine
Saetta Mc Queen, Carl Attrezzi, l’agente segreto Finn
McMissile, e tanti altri amici Cars si sono nascosti nel
labirinto delle strade metropolitane. Riesci a trovarli ?
Allora prova a spostare abilmente le tessere del labirinto
per farti aprire nuove strade libere per il passaggio, oppure
per chiudere altri passaggi e trasformarli in strade senza
via d’uscita!
Obiettivo del gioco è raccogliere il maggior numero di
gettoni rotondi.
Preparativi
Prima di giocare stacca con cura tutte le tessere quadrate
e i gettoni rotondi dalle tavole prefustellate. Metti il tabel-
lone al centro del tavolo, raggiungibile per tutti. Le tessere
quadrate del labirinto vengono mischiate e disposte con
l’illustrazione in su, sulle caselle libere del tabellone, in
modo da creare le strade del labirinto in modo casuale.
4 tessere sono stampate su ambedue i lati. Da un lato sono
raffi gurati incroci stradali che facilitano l’andamento del
gioco. Dall’altro invece sono raffi gurate delle curve. Prima di
mischiare le carte decidi se vuoi giocare con questi incroci
e quanti ne vuoi utilizzare: più incroci usi, più facile diventa
l’andamento del gioco.
Deve sempre avanzare una tessera, che all’inizio del gioco si
mette accanto al tabellone; servirà per spostare le tessere e
modifi care il labirinto. I gettoni rotondi vanno mischiati e
tenuti coperti accanto al tabellone.
A questo punto, ogni giocatore sceglie una pedina e la mette
sulla casella del segnale stradale che raffi gura la circolazione
rotatoria e che abbia il medesimo colore, situato in uno degli
angoli del tabellone.
Consigli per i genitori:
durante il primo giro è opportuno giocare con più incroci.
Successivamente è possibile eliminare man mano questi
incroci, semplicemente capovolgendo le carte.
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